Doom

Az id Software legendás lövöldözős játékának újragondolása, amely 2016 májusában jelent meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A játékot a gyors, brutális harcmodoráért, az indusztriális filmzenéjéért és a széria sikeres feltámasztásáért méltatták.

Leírás

A Doom az id Software legendás belső nézetű lövöldözős szériájának újragondolása, amely a 2004-es Doom 3 után érkezett, és a köznyelvben gyakran csak Doom (2016) néven hivatkoznak rá, hogy elkülönüljön az 1993-as eredetitől és annak későbbi portjaitól. A játékos a Doom Slayer, egy ősi harcos bőrébe bújik, aki egy marsi Union Aerospace Corporation létesítményben zajló démoni invázió során ébred fel. A történetmesélés nem hosszú átvezető animációkon, hanem a környezet apró részletein és kódexbejegyzéseken keresztül bontakozik ki, miközben a játék a dinamikára és a játékos cselekvési szabadságára helyezi a fókuszt. A kampány során a Marson található harcterek és a pokol bugyrai között ingázunk, ötvözve a sci-fi elemeket az okkult horrorral.

A játékmenetet az eredeti Doom és Doom II gyors, agresszív harcmodora ihlette. A mozgás szédítően gyors, a fegyverek újratöltést nem igényelnek, az összecsapások pedig a folyamatos helyváltoztatáson és az erőforrás-menedzsmenten alapulnak. A „Glory Kill” rendszer lehetővé teszi a meggyengített ellenfelek brutális kivégzését, amiért cserébe életerő-csomagokat kapunk, míg a láncfűrész azonnali halált és lőszer-utánpótlást biztosít. A fegyverarzenál a klasszikusok modernizált változatát tartalmazza, mint például a szuper-sörétes, a plazmapuska, a rakétavető és az ikonikus BFG 9000.

A program az id Tech 6 motorra épül, amely fluid animációkat, magas képfrissítést és tágas pályatervezést tesz lehetővé. Az egyjátékos kampány mellett a Doom egy kompetitív többjátékos móddal is érkezett, amelyet a Certain Affinity stúdióval közösen fejlesztettek, valamint helyet kapott benne a SnapMap pályaszerkesztő is, amely lehetővé teszi saját pályák és forgatókönyvek létrehozását és megosztását.

A fejlesztés 2008-ban indult Doom 4 címmel, eredetileg egy lassabb, filmszerűbb, a korabeli katonai lövöldözős játékok által befolyásolt koncepcióként. Évekig tartó nehézségek után 2011-ben a projektet teljesen újraindították, és 2014-ben már a sebességre, az erőszakra és a sallangmentes történetmesélésre összpontosítva tért vissza. A cím eredetileg Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokon jelent meg.

A kritikai fogadtatás rendkívül pozitív volt. A szakma dicsérte a kampány tempóját, a harcrendszert és Mick Gordon indusztriális metal zenéjét, amely önmagában is kultikussá vált. Bár a többjátékos mód kevésbé bizonyult egyedinek, kereskedelmi szempontból a játék sikert aratott: Észak-Amerikában és az Egyesült Királyságban a megjelenés hetében a második legkelendőbb cím volt, PC-n pedig két héten belül több mint félmillió példányban kelt el. A siker új életet lehelt a franchise-ba, ami közvetlenül a Doom Eternal (2020) folytatáshoz vezetett, amely tovább mélyítette a játék világát és mechanikáit.

Adatlap

Tétel Neve
  • Doom
Termékkód
  • IL-03449-EAU, B50-DO4X1G02
Vonalkód
  • 5055856403449
Sorozat
Típus
Műfaj
Téma
Jellemzők
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Videómódok
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2018. július 6.