Doom
Az id Software legendás lövöldözős játékának újragondolása, amely 2016 májusában jelent meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A játékot a gyors, brutális harcmodoráért, az indusztriális filmzenéjéért és a széria sikeres feltámasztásáért méltatták.
Leírás
A Doom az id Software legendás belső nézetű lövöldözős szériájának újragondolása, amely a 2004-es Doom 3 után érkezett, és a köznyelvben gyakran csak Doom (2016) néven hivatkoznak rá, hogy elkülönüljön az 1993-as eredetitől és annak későbbi portjaitól. A játékos a Doom Slayer, egy ősi harcos bőrébe bújik, aki egy marsi Union Aerospace Corporation létesítményben zajló démoni invázió során ébred fel. A történetmesélés nem hosszú átvezető animációkon, hanem a környezet apró részletein és kódexbejegyzéseken keresztül bontakozik ki, miközben a játék a dinamikára és a játékos cselekvési szabadságára helyezi a fókuszt. A kampány során a Marson található harcterek és a pokol bugyrai között ingázunk, ötvözve a sci-fi elemeket az okkult horrorral.
A játékmenetet az eredeti Doom és Doom II gyors, agresszív harcmodora ihlette. A mozgás szédítően gyors, a fegyverek újratöltést nem igényelnek, az összecsapások pedig a folyamatos helyváltoztatáson és az erőforrás-menedzsmenten alapulnak. A „Glory Kill” rendszer lehetővé teszi a meggyengített ellenfelek brutális kivégzését, amiért cserébe életerő-csomagokat kapunk, míg a láncfűrész azonnali halált és lőszer-utánpótlást biztosít. A fegyverarzenál a klasszikusok modernizált változatát tartalmazza, mint például a szuper-sörétes, a plazmapuska, a rakétavető és az ikonikus BFG 9000.
A program az id Tech 6 motorra épül, amely fluid animációkat, magas képfrissítést és tágas pályatervezést tesz lehetővé. Az egyjátékos kampány mellett a Doom egy kompetitív többjátékos móddal is érkezett, amelyet a Certain Affinity stúdióval közösen fejlesztettek, valamint helyet kapott benne a SnapMap pályaszerkesztő is, amely lehetővé teszi saját pályák és forgatókönyvek létrehozását és megosztását.
A fejlesztés 2008-ban indult Doom 4 címmel, eredetileg egy lassabb, filmszerűbb, a korabeli katonai lövöldözős játékok által befolyásolt koncepcióként. Évekig tartó nehézségek után 2011-ben a projektet teljesen újraindították, és 2014-ben már a sebességre, az erőszakra és a sallangmentes történetmesélésre összpontosítva tért vissza. A cím eredetileg Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokon jelent meg.
A kritikai fogadtatás rendkívül pozitív volt. A szakma dicsérte a kampány tempóját, a harcrendszert és Mick Gordon indusztriális metal zenéjét, amely önmagában is kultikussá vált. Bár a többjátékos mód kevésbé bizonyult egyedinek, kereskedelmi szempontból a játék sikert aratott: Észak-Amerikában és az Egyesült Királyságban a megjelenés hetében a második legkelendőbb cím volt, PC-n pedig két héten belül több mint félmillió példányban kelt el. A siker új életet lehelt a franchise-ba, ami közvetlenül a Doom Eternal (2020) folytatáshoz vezetett, amely tovább mélyítette a játék világát és mechanikáit.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|