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Diddy Kong Racing [NUS-NDYP-AUS]

Diddy Kong Racing

An image of Diddy Kong Racing - Box Front.
An image of Diddy Kong Racing - Box Back.
  1. An image of Diddy Kong Racing - Box Front. Box Front
  2. An image of Diddy Kong Racing - Box Back. Box Back

Un titolo kart-racing con forti componenti adventure sviluppato da Rare nel 1997, che presenta dieci personaggi giocabili, tre tipologie di veicoli (auto, hovercraft e aereo) e una modalità Avventura in cui Diddy Kong e i suoi amici devono sconfiggere il maiale stregone intergalattico Wizpig.

Descrizione

Diddy Kong Racing ha rappresentato la risposta di Rare all’esplosione dei titoli di kart-racing a metà degli anni ’90. A differenza di Mario Kart 64, il gioco fondeva le corse su circuito tradizionali con un mondo hub esplorabile e un sistema di progressione strutturato. I giocatori potevano viaggiare per l’Isola di Timber, sbloccando cinque aree tematiche: Dino Domain, Snowflake Mountain, Sherbet Island, Dragon Forest e Future Fun Land. Ogni scenario include quattro tracciati, una sfida contro un boss e diversi collezionabili nascosti.

Il cast includeva Diddy Kong insieme a personaggi originali creati da Rare come la tigre Timber, la topolina Pipsy e la tartaruga Tiptup. È degno di nota ricordare come l’orso Banjo e lo scoiattolo Conker abbiano fatto il loro debutto proprio in questo titolo, prima di diventare i protagonisti assoluti di Banjo-Kazooie e Conker’s Pocket Tales. Ogni pilota può scegliere tra auto, hovercraft o aerei, con percorsi progettati strategicamente per valorizzare i punti di forza e le debolezze di ciascun mezzo. I palloncini potenziamento offrono bonus temporanei, armi o scudi, mentre le banane raccolte lungo il tracciato aumentano la velocità massima.

Diddy Kong Racing è stato lodato per il comparto grafico, la colonna sonora curata da David Wise e l’ambiziosa modalità Avventura, che mescola corse frenetiche ed esplorazione. Divenne il titolo venduto più rapidamente dell’epoca, raggiungendo le 800.000 copie prima del Natale 1997 e totalizzando 4,8 milioni di unità in tutto il mondo, classificandosi come l’ottavo gioco più venduto per Nintendo 64. Il seguito pianificato per GameCube, Donkey Kong Racing, fu cancellato dopo l’acquisizione di Rare da parte di Microsoft nel 2002, mentre il remake per Nintendo DS (Diddy Kong Racing DS, 2007) ha introdotto funzionalità touch-screen e gioco online, rimuovendo però Banjo e Conker per motivi di licenza.

La data di uscita australiana ufficiale non è presente nei database, sebbene la classificazione OFLC risalga al 21/10/1997. La release PAL e giapponese è avvenuta il 21/11/1997, seguita da quella nordamericana il 24/11/1997. Rare tendeva a sincronizzare le uscite a livello globale, rendendo probabile una disponibilità australiana concomitante.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Diddy Kong Racing
Codice Oggetto
  • NUS-NDYP-AUS
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 045496870232
Serie
  • Donkey Kong
Tipologia
  • Software
Genere
  • Racing
    • Kart Racing
Tema
  • Toyetic Worlds
Regione
  • PAL
Territorio
  • Australia
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • Rare
Editore
  • Nintendo
Distributore
  • Nintendo Australia
Supporto
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificativo
    del supporto
Giocatori
  • 4
Periferiche
  • Feedback Aptico
  • Memoria di Salvataggio
Classificazione
  • ACB: G
Prezzo di Lancio
  • 79,95 A$
Data di Uscita
  • 21 novembre 1997
Data di Aggiunta
  • 24 novembre 1997

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