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Diddy Kong Racing [NUS-NDYP-AUS]

Diddy Kong Racing

An image of Diddy Kong Racing - Box Front.
An image of Diddy Kong Racing - Box Back.
  1. An image of Diddy Kong Racing - Box Front. Box Front
  2. An image of Diddy Kong Racing - Box Back. Box Back

Título de carreras y aventura de 1997 desarrollado por Rare. Incluye diez personajes jugables, tres tipos de vehículos (coche, aerodeslizador y avión) y un Modo Aventura narrativo donde Diddy Kong y sus amigos compiten para derrotar al malvado cerdo intergaláctico Wizpig.

Descripción

Diddy Kong Racing fue la respuesta de Rare al auge de los juegos de carreras de karts de mediados de los 90. A diferencia de Mario Kart 64, el título combinaba las carreras tradicionales en circuito con un mundo central de exploración y un sistema de progresión sólido. Los jugadores debían recorrer la Isla de Timber, desbloqueando cinco mundos temáticos: el Dominio Dino, la Montaña Nevada, la Isla Sorbete, el Bosque del Dragón y el Parque Fun-tástico. Cada mundo albergaba cuatro pistas, un desafío contra un jefe y diversos coleccionables ocultos.

El plantel incluía a Diddy Kong junto a personajes originales de Rare como el tigre Timber, la ratona Pipsy y la tortuga Tiptup. Cabe destacar que el oso Banjo y la ardilla Conker hicieron aquí su primera aparición antes de protagonizar Banjo‑Kazooie y Conker’s Pocket Tales. Cada corredor podía competir usando coches, aerodeslizadores o aviones, con un diseño de circuitos adaptado para explotar las fortalezas y debilidades de cada vehículo. Los globos de potenciadores otorgaban mejoras temporales, armas o escudos, mientras que los plátanos recogidos en pista aumentaban la velocidad punta.

Diddy Kong Racing fue aclamado por su apartado técnico, la banda sonora de David Wise y su ambicioso Modo Aventura, que fusionaba las carreras con una ligera exploración y enfrentamientos contra jefes. Se convirtió en el videojuego que más rápido se vendió en su momento, alcanzando las 800.000 copias antes de las navidades de 1997 y acumulando un total de 4,8 millones de unidades a nivel mundial, situándose como el octavo título más vendido de Nintendo 64. La secuela planeada para GameCube, Donkey Kong Racing, fue cancelada tras la adquisición de Rare por parte de Microsoft en 2002, mientras que la versión para Nintendo DS, Diddy Kong Racing DS (2007), añadió funciones táctiles y juego en línea, aunque eliminó a Banjo y Conker por cuestiones de licencia.

Aunque la fecha oficial de lanzamiento en Australia no figura en las bases de datos, su clasificación por la OFLC data del 21/10/1997. El lanzamiento en territorio PAL y Japón fue el 21/11/1997, mientras que en Norteamérica llegó el 24/11/1997.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Diddy Kong Racing
Código del artículo
  • NUS-NDYP-AUS
Número de artículo
  • 045496870232
Serie
  • Donkey Kong
Tipo
  • Software
Género
  • Racing
    • Kart Racing
Tema
  • Toyetic Worlds
Región
  • PAL
Territorio
  • Australia
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Rare
Editor
  • Nintendo
Distribuidor
  • Nintendo Australia
Soporte
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificador
    de medios
Jugadores
  • 4
Periféricos
  • Retroalimentación háptica
  • Memoria de guardado
Clasificación
  • ACB: G
Precio de lanzamiento
  • 79,95 AUD
Fecha de lanzamiento
  • 21 de noviembre de 1997
Fecha de incorporación
  • 24 de noviembre de 1997

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