Diddy Kong Racing
-
Box Front
-
Box Back
Wydana w 1997 roku gra łącząca wyścigi gokartów z elementami przygodowymi, stworzona przez Rare. Oferuje dziesięć grywalnych postaci, trzy typy pojazdów (gokarty, poduszkowce i samoloty) oraz rozbudowany tryb Adventure, w którym Diddy Kong wraz z przyjaciółmi staje do wyścigu, by pokonać międzygalaktycznego świniaka-czarnoksiężnika Wizpiga.
Opis
Diddy Kong Racing stanowiło odpowiedź studia Rare na szaleństwo wyścigów gokartów w połowie lat 90. W przeciwieństwie do Mario Kart 64, produkcja ta łączyła klasyczne ściganie się na torach z rozbudowanym światem gry i systemem progresji. Gracze eksplorowali wyspę Timber’s Island, odblokowując pięć tematycznych krain: Dino Domain, Snowflake Mountain, Sherbet Island, Dragon Forest oraz Future Fun Land. Każda z nich zawierała cztery trasy, wyzwanie z bossem oraz ukryte znajdźki.
W składzie zawodników, obok Diddy Konga, znaleźli się autorscy bohaterowie Rare, tacy jak tygrys Timber, mysz Pipsy czy żółw Tiptup. Warto zaznaczyć, że to właśnie tutaj po raz pierwszy pojawili się niedźwiedź Banjo oraz wiewiór Conker, zanim doczekali się własnych serii w Banjo‑Kazooie i Conker’s Pocket Tales. Każdy kierowca mógł rywalizować używając gokartów, poduszkowców lub samolotów, a projekty tras były skrojone tak, by wykorzystywać unikalne mocne i słabe strony poszczególnych maszyn. Balony z ulepszeniami zapewniały tymczasowe przyspieszenia, bronie lub tarcze, natomiast banany zebrane na torze zwiększały prędkość maksymalną.
Diddy Kong Racing zdobyło uznanie za oprawę wizualną, ścieżkę dźwiękową autorstwa Davida Wise’a oraz ambitny tryb Adventure, który łączył wyścigi z elementami eksploracji i walkami z bossami. Tytuł ten stał się najszybciej sprzedającą się grą tamtych czasów, osiągając wynik 800 000 egzemplarzy jeszcze przed świętami 1997 roku i ostatecznie notując 4,8 miliona sprzedanych kopii na całym świecie, co czyni go ósmym najlepiej sprzedającym się tytułem na Nintendo 64. Planowany sequel na konsolę GameCube (Donkey Kong Racing) został anulowany po przejęciu Rare przez Microsoft w 2002 roku, natomiast remake na Nintendo DS (Diddy Kong Racing DS, 2007) wprowadził obsługę ekranu dotykowego i grę online, lecz z powodów licencyjnych usunięto z niego postacie Banjo i Conkera.
Dokładna data premiery w Australii nie widnieje w oficjalnych bazach danych. Klasyfikacja OFLC miała miejsce 21.10.1997 r. Premiery w regionach PAL oraz Japonii odbyły się 21.11.1997 r., a w Ameryce Północnej 24.11.1997 r. Gry Rare często dążyły do globalnych premier, więc prawdopodobnie był to 21 listopada w Australii.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|