Diddy Kong Racing
-
Box Front
-
Box Back
Egy 1997-es gokart-versenyzős és kalandjáték a Rare fejlesztésében, tíz játszható karakterrel, három járműtípussal (autó, légpárnás és repülőgép), valamint egy történetközpontú kalandmóddal, amelyben Diddy Kong és barátai versenyeznek az intergalaktikus varázsló malac, Wizpig legyőzéséért.
Leírás
A Diddy Kong Racing a Rare válasza volt a kilencvenes évek közepén kibontakozó gokart-versenyzős lázra. A Mario Kart 64-től eltérően ez a cím a hagyományos versenypályákat egy szabadon bejárható világközponttal és előrehaladási rendszerrel ötvözte. A játékosok Timber’s Island szigetét fedezhették fel, ahol öt tematikus világ – Dino Domain, Snowflake Mountain, Sherbet Island, Dragon Forest és Future Fun Land – várta őket. Minden világ négy versenypályát, egy főellenség-kihívást és rejtett gyűjthető tárgyakat rejtett.
A karakterfelhozatalban Diddy Kong mellett olyan eredeti Rare-szereplők kaptak helyet, mint Timber a tigris, Pipsy az egér vagy Tiptup a teknős. Érdekesség, hogy Banjo a medve és Conker a mókus itt debütáltak, mielőtt saját főszerepet kaptak volna a Banjo‑Kazooie és a Conker’s Pocket Tales játékokban. A versenyzők autókkal, légpárnás hajókkal vagy repülőkkel állhattak rajthoz, a pályatervezés pedig minden jármű típus előnyeit és hátrányait kihasználta. A pályákon elszórt lufik turbót, fegyvereket vagy pajzsokat biztosítottak, míg a felszedett banánok a végsebességet növelték.
A Diddy Kong Racing grafikájáért, David Wise filmzenéjéért és ambiciózus kalandmódjáért részesült elismerésben, amely a versenyzést könnyed felfedezéssel és főellenség-harcokkal színesítette. A megjelenésekor a történelem leggyorsabban fogyó videojátéka volt, 1997 karácsonyáig 800 000 példány kelt el belőle, végül pedig világszerte 4,8 millió eladott példánnyal a Nintendo 64 nyolcadik legsikeresebb címévé vált. A tervezett GameCube-folytatás (Donkey Kong Racing) a Rare 2002-es Microsoft-felvásárlását követően meghiúsult, a 2007-es Nintendo DS remake pedig bár érintőképernyős funkciókkal és online játékkal bővült, licencelési okokból kihagyta Banjót és Conkert.
Az ausztrál megjelenés pontos dátuma nem szerepel az adatbázisokban, de az OFLC 1997. október 21-én sorolta be a játékot. A PAL és japán megjelenés november 21-én, míg az észak-amerikai november 24-én történt. Mivel a Rare gyakran törekedett a globális premierre, valószínűsíthető, hogy Ausztráliában is a 21-i dátum volt a mérvadó.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|