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F-Zero X [NUS-NFZP-AUS]

F-Zero X

エフゼロ エックス
An image of F-Zero X - Frontbox.
An image of F-Zero X - Box Back.
  1. An image of F-Zero X - Frontbox. Frontbox
  2. An image of F-Zero X - Box Back. Box Back

Un jeu de course futuriste ultra-rapide qui a poussé les capacités techniques de la Nintendo 64 dans leurs derniers retranchements.

Description

F-Zero X marque le premier tournant de la série vers une modélisation entièrement en 3D. Le titre sacrifie délibérément la richesse visuelle au profit d’une fluidité exemplaire à 60 images par seconde, garantissant une intensité de pilotage sans précédent. Au cœur d’un Grand Prix intergalactique opposant 30 véhicules anti-gravité sur des circuits défiant les lois de la physique, cette itération introduit des mécaniques cruciales : l’attaque directe contre les rivaux, le redoutable mode Death Race et la X Cup, capable de générer des tracés aléatoires à chaque session.

À l’instar de son illustre prédécesseur sur Super Famicom, F-Zero, qui repoussait alors les limites technologiques de son support, cet épisode privilégie la performance pure. La gestion simultanée de 30 concurrents à très haute vitesse est rendue possible par une épuration volontaire des textures et des modèles, plaçant la réactivité du pilotage au centre de l’expérience. Le système de dérapage permet de négocier les virages sans perte d’inertie, tandis que le boost, puisant directement dans votre barre de vie, instaure une tension permanente entre risque et récompense. Les tracés exploitent boucles, tire-bouchons et sections tubulaires, vous forçant à piloter sur les parois ou les plafonds. Bien que le F-Zero X Expansion Kit, sorti uniquement au Japon sur le 64DD, ait enrichi le contenu avec douze circuits inédits et un éditeur de pistes complet, l’expérience originale reste un socle de précision.

F-Zero X fait figure de référence absolue en matière de course haute performance sur console de salon. Sa prouesse technique, consistant à afficher un tel nombre de participants à une vitesse constante, a durablement influencé la philosophie du développement, privilégiant la stabilité du framerate sur le détail graphique. Il a imposé l’idée qu’un jeu de course futuriste pouvait offrir une profondeur mécanique complexe, ouvrant la voie à des titres comme Wipeout 3 ou Extreme-G 2. Nintendo portera par la suite cette vision à son apogée sur GameCube avec F-Zero GX. Malgré une longue période d’inactivité, la série conserve un statut culte auprès des collectionneurs.

Fiche technique

Nom de l'article
  • F-Zero X
Nom original
  • エフゼロ エックス
Code article
  • NUS-NFZP-AUS
Numéro d'article
  • 045496870287
Série
  • F-Zero
Type
  • Logiciel
Genre
  • Racing
Région
  • PAL
Territoire
  • Australie
Emballage
  • En collection
Documentation
  • En collection
Développeur
  • Nintendo EAD
Éditeur
  • Nintendo
Distributeur
  • Nintendo Australia
Support
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identifiant
    du support
Joueurs
  • 4
Périphériques
  • Retour haptique
Classification par âge
  • ACB: G
Prix de lancement
  • 79,95 $AU
Date de sortie
  • novembre 1998
Date d'ajout
  • 1 janvier 1998

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