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F-Zero X [NUS-NFZP-AUS]

F-Zero X

エフゼロ エックス
An image of F-Zero X - Frontbox.
An image of F-Zero X - Box Back.
  1. An image of F-Zero X - Frontbox. Frontbox
  2. An image of F-Zero X - Box Back. Box Back

Ein futuristischer High-Speed-Racer, der das Nintendo 64 mit seinem kompromisslosen Gameplay bis an die Leistungsgrenze trieb.

Beschreibung

F-Zero X war der erste Serienteil, der auf eine vollständige 3D-Grafik setzte und dabei kompromisslos eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde anstrebte, um ein atemberaubendes Spieltempo zu gewährleisten. In einem intergalaktischen Grand Prix treten 30 Anti-Schwerkraft-Fahrzeuge auf bizarren, die Physik herausfordernden Strecken gegeneinander an. Das Spiel führte neue Mechaniken ein, wie das Rammen gegnerischer Boliden, den gnadenlosen Death Race-Modus und den X Cup, der für jede Session einen neuen Satz zufällig generierter Rennstrecken erstellt. Genau wie das ursprüngliche F-Zero auf dem Super Famicom, das damals die technischen Grenzen verschob, lag der Fokus auch bei diesem Nachfolger auf purer Performance. Bis zu 30 Teilnehmer gleichzeitig auf dem Bildschirm bei konstant flüssigen 60 fps zu halten, erforderte den bewussten Verzicht auf komplexe Texturen und Modelle zugunsten der Spielgeschwindigkeit. Das Handling erlaubte präzises Driften durch Kurven ohne Geschwindigkeitsverlust, während das Boost-System, welches die eigene Energieleiste als Ressource nutzte, eine ständige Risiko-Nutzen-Abwägung erzwang. Die Kurse mit ihren Loopings, Korkenziehern, Halfpipes und geschlossenen Röhren, in denen an Wänden und Decken gefahren werden konnte, forderten Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen. Das Japan-exklusive F-Zero X Expansion Kit für das 64DD erweiterte das Erlebnis später um zwölf neue Kurse, einen Fahrzeugeditor und ein mächtiges Werkzeug zur Streckenerstellung. F-Zero X setzte Maßstäbe für flüssiges Hochgeschwindigkeits-Racing auf Heimkonsolen. Die technische Leistung, eine derartige Anzahl an Fahrzeugen in diesem Tempo darzustellen, prägte das Verständnis für die Priorisierung von Performance gegenüber grafischem Detailreichtum maßgeblich. Es untermauerte zudem den Anspruch, dass futuristische Rennspiele eine beachtliche spielmechanische Tiefe besitzen können, was den Weg für Titel wie Wipeout 3 oder Extreme-G 2 ebnete. Nintendo kehrte später mit dem auf dem GameCube erschienenen F-Zero GX zur Reihe zurück, welches heute als die definitive Ausarbeitung des Spielkonzepts gilt. Trotz der langen Ruhepause bleibt die Serie ein einflussreicher Meilenstein der Renngeschichte.

Datenblatt

Artikelname
  • F-Zero X
Originalname
  • エフゼロ エックス
Artikelcode
  • NUS-NFZP-AUS
Artikelnummer
  • 045496870287
Serie
  • F-Zero
Typ
  • Software
Genre
  • Racing
Region
  • PAL
Gebiet
  • Australien
Verpackung
  • Im Bestand
Dokumentation
  • Im Bestand
Entwickler
  • Nintendo EAD
Verlag
  • Nintendo
Vertrieb
  • Nintendo Australia
Medium
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Medien-
    kennung
Spieler
  • 4
Peripheriegeräte
  • Haptisches Feedback
Altersfreigabe
  • ACB: G
Startpreis
  • 79,95 AU$
Veröffentlichungsdatum
  • November 1998
Hinzugefügt am
  • 1. Januar 1998

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