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F-Zero X [NUS-NFZP-AUS]

F-Zero X

エフゼロ エックス
An image of F-Zero X - Frontbox.
An image of F-Zero X - Box Back.
  1. An image of F-Zero X - Frontbox. Frontbox
  2. An image of F-Zero X - Box Back. Box Back

Um jogo de corridas futurista e de alta velocidade que levou a Nintendo 64 ao limite através de um design de jogo irrepreensível.

Descrição

F-Zero X foi o primeiro título da série a adoptar gráficos totalmente 3D, sacrificando o detalhe visual em prol de uma fluidez inabalável de 60 fotogramas por segundo, mantendo a velocidade frenética. Situado num Grande Prémio intergaláctico com 30 veículos anti-gravidade a competir em pistas que desafiam as leis da física, introduziu mecânicas como ataques a pilotos rivais, o implacável modo Death Race e a X Cup, que gera um conjunto aleatório de pistas em cada nova partida.

Tal como o original para a Super Famicom, F-Zero, que impulsionou a tecnologia da sua época, esta sequela priorizou o desempenho técnico. Cada corrida apresentava 30 competidores simultâneos a velocidades extremas, mantendo sempre os 60 fotogramas por segundo. Este feito foi alcançado através da simplificação deliberada de texturas e modelos, garantindo que o foco permanecesse na velocidade e na precisão dos comandos. O sistema de condução permitia derrapagens técnicas sem perda de momento, enquanto o uso do boost, que consumia a barra de energia da máquina, criava uma tensão constante entre risco e recompensa. As pistas foram desenhadas para testar reflexos e percepção espacial, incluindo loops, saca-rolhas, half-pipes e túneis onde era possível correr pelas paredes ou pelo tecto. O F-Zero X Expansion Kit, exclusivo para o mercado japonês na 64DD, expandiu a experiência com doze novas pistas, um editor de veículos e, mais notavelmente, um editor de pistas completo utilizando as mesmas ferramentas de desenvolvimento.

F-Zero X estabeleceu um novo padrão para o género de corridas de alta velocidade em consolas domésticas. A proeza técnica de processar tantos competidores a tamanha cadência influenciou a filosofia de desenvolvimento que privilegia o desempenho face ao detalhe gráfico. O título consolidou a ideia de que os jogos de corridas futuristas podiam possuir uma profundidade mecânica, afastando-se do registo puramente arcade e abrindo caminho para obras como Wipeout 3 e Extreme-G 2. A Nintendo regressaria ao universo da série na GameCube com F-Zero GX, um culminar do conceito original. Apesar do seu actual estado de hibernação, a série mantém uma influência e popularidade inegáveis.

Ficha técnica

Nome do item
  • F-Zero X
Nome original
  • エフゼロ エックス
Código do item
  • NUS-NFZP-AUS
Número do item
  • 045496870287
Série
  • F-Zero
Tipo
  • Software
Género
  • Racing
Região
  • PAL
Território
  • Austrália
Embalagem
  • Na coleção
Documentação
  • Na coleção
Desenvolvedor
  • Nintendo EAD
Editor
  • Nintendo
Distribuidor
  • Nintendo Australia
Mídia
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificação
    do Suporte
Jogadores
  • 4
Periféricos
  • Resposta háptica
Classificação
  • ACB: G
Preço de lançamento
  • 79,95 AU$
Data de lançamento
  • novembro 1998
Data de adição
  • 1 de janeiro de 1998

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