F-Zero X
エフゼロ エックス-
Frontbox
-
Box Back
Ett futuristiskt racingspel i hög hastighet som pressade Nintendo 64 till sina tekniska gränser med sin kompromisslösa speldesign.
Beskrivning
F-Zero X var den första delen i serien som använde fullständig 3D-grafik, där man prioriterade en stabil bildfrekvens på 60 bildrutor per sekund framför detaljrikedom för att bibehålla en halsbrytande hastighet. Spelet utspelar sig i en intergalaktisk Grand Prix där 30 anti-gravitationsfordon tävlar på banor som trotsar naturlagarna. Titeln introducerade nyheter som möjligheten att attackera motståndare, det intensiva Death Race-läget samt X Cup, som genererar en unik uppsättning banor vid varje speltillfälle. Precis som originalet F-Zero till Super Famicom, som utmanade dåtidens grafiska teknik, lade uppföljaren allt krut på prestanda. Varje lopp omfattade 30 förare samtidigt på skärmen, alla rörde sig i extrema hastigheter, och spelet höll en felfri hastighet på 60 FPS. Detta uppnåddes genom att medvetet förenkla texturer och modeller så att fokus förblev på hastighet och kontrollrespons. Körkänslan tillät sladd genom kurvor utan att tappa fart, och boost-systemet, som hämtade kraft från maskinens hälsomätare, skapade en konstant risk kontra belöning-spänning. Banorna var designade för att pröva både reflexer och rumsuppfattning, med loopar, skruvar, half-pipes och slutna rör där du kunde tävla längs väggar eller tak. Ett F-Zero X Expansion Kit för det japanska 64DD-tillbehöret byggde vidare på detta genom att lägga till tolv nya banor, en fordonsredigerare och framför allt en banbyggare som använde samma verktyg som utvecklarna själva. F-Zero X satte en ny standard för snabba racingspel till hemkonsoler. Den tekniska bedriften att rendera så många deltagare i sådan fart påverkade hur utvecklare prioriterade prestanda framför visuell finess. Det bidrog också till att befästa idén om att futuristisk racing kunde vara mekaniskt djup snarare än renodlat arkadbetonad, vilket banade väg för titlar som Wipeout 3 och Extreme-G 2. Nintendo återvände senare till konceptet i vad som kan ses som seriens definitiva version på GameCube: F-Zero GX. Trots att serien legat i dvala länge förblir den högt ansedd och inflytelserik.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|