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F-Zero X [NUS-NFZP-AUS]

F-Zero X

エフゼロ エックス
An image of F-Zero X - Frontbox.
An image of F-Zero X - Box Back.
  1. An image of F-Zero X - Frontbox. Frontbox
  2. An image of F-Zero X - Box Back. Box Back

Un’icona del racing futuristico ad alta velocità che ha spremuto ogni risorsa del Nintendo 64 grazie a un design focalizzato sulla fluidità assoluta.

Descrizione

F-Zero X ha segnato il debutto della serie nel mondo interamente tridimensionale, sacrificando parte della complessità grafica in favore di una fluidità incrollabile a 60 frame al secondo, necessaria per mantenere un ritmo di gioco frenetico. Ambientato in un Gran Premio intergalattico, il titolo schiera 30 veicoli antigravitazionali su circuiti che sfidano le leggi della fisica, introducendo meccaniche inedite come la possibilità di speronare gli avversari, l’aggressiva modalità Death Race e la X Cup, capace di generare tracciati casuali per garantire una rigiocabilità infinita.

Proprio come l’originale F-Zero per Super Famicom aveva spinto al limite il potenziale tecnologico dell’epoca, questo sequel ha fatto della performance il suo baluardo. La presenza di 30 piloti simultanei su schermo, mossi a velocità proibitive senza mai perdere la fluidità dei 60 fps, è stata ottenuta attraverso una sapiente semplificazione di texture e modelli poligonali. Il sistema di guida permette di affrontare le curve in derapata preservando lo slancio, mentre il sistema di boost, che attinge direttamente alla barra dell’energia del mezzo, introduce una costante tensione tra rischio e ricompensa. I tracciati sono autentici banchi di prova per riflessi e orientamento spaziale, con loop, avvitamenti, half-pipe e tunnel che permettono di gareggiare su pareti o soffitti. L’espansione F-Zero X Expansion Kit per la periferica 64DD, uscita solo in Giappone, ha poi ampliato ulteriormente l’esperienza offrendo nuovi circuiti e strumenti avanzati di editing.

F-Zero X ha fissato uno standard per le competizioni ad alta velocità su console casalinghe. Il suo approccio tecnico, che privilegia la reattività rispetto alla leziosità visiva, ha influenzato profondamente la filosofia di sviluppo del settore. Ha inoltre consolidato l’idea che un racing futuristico possa vantare una profondità meccanica superiore rispetto al classico stile arcade, aprendo la strada a titoli come Wipeout 3 e Extreme-G 2. Nintendo avrebbe in seguito perfezionato questo concetto con il leggendario F-Zero GX su GameCube. Nonostante la lunga assenza dalle scene, la serie mantiene ancora oggi un prestigio e un’influenza innegabili nel panorama videoludico.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • F-Zero X
Nome Originale
  • エフゼロ エックス
Codice Oggetto
  • NUS-NFZP-AUS
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 045496870287
Serie
  • F-Zero
Tipologia
  • Software
Genere
  • Racing
Regione
  • PAL
Territorio
  • Australia
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • Nintendo EAD
Editore
  • Nintendo
Distributore
  • Nintendo Australia
Supporto
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificativo
    del supporto
Giocatori
  • 4
Periferiche
  • Feedback Aptico
Classificazione
  • ACB: G
Prezzo di Lancio
  • 79,95 A$
Data di Uscita
  • novembre 1998
Data di Aggiunta
  • 1 gennaio 1998

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