F-Zero X
エフゼロ エックス-
Frontbox
-
Box Back
Isang futuristic at high-speed na racing game na nagtulak sa limitasyon ng Nintendo 64 dahil sa diskarte nito sa gameplay.
Paglalarawan
Ang F-Zero X ang kauna-unahang laro sa serye na gumamit ng ganap na 3D graphics, kung saan mas binigyang-diin ang rock-solid na 60 frames per second kaysa sa detalyadong visual para mapanatili ang napakabilis na takbo ng aksyon. Nagaganap sa isang intergalactic Grand Prix na may 30 anti-gravity na sasakyan na naglalaban-laban sa mga mapanghamong track, ipinakilala nito ang mga bagong feature tulad ng kakayahang umatake sa ibang racer, ang matinding Death Race mode, at ang X Cup, na bumubuo ng bagong set ng random na mga track sa bawat laro.
Gaya ng orihinal na F-Zero sa Super Famicom na nagtulak sa hangganan ng teknolohiya noon, binigyang-pansin din ng sequel na ito ang performance. Bawat karera ay may 30 kalahok sa screen nang sabay-sabay, lahat ay tumatakbo sa matinding bilis, habang pinanatili ng laro ang swabeng 60 frames per second. Nakamit ito sa pamamagitan ng pag-simplify ng textures at models para manatili ang focus sa bilis at responsiveness. Pinapayagan ng handling model ang pag-drift sa mga kanto nang hindi nababawasan ang momentum, at ang boost system, na kumukuha ng enerhiya mula sa health bar ng iyong makina, ay nagdagdag ng tensyon sa bawat desisyon. Ang mga track ay dinisenyo para subukin ang reflexes at spatial awareness, na may mga loop, corkscrew, half-pipe, at pati na mga enclosed pipe kung saan maaari kang dumaan sa mga pader o kisame. Ang F-Zero X Expansion Kit para sa Japan-only 64DD ay nagdagdag pa ng labindalawang bagong track, car editor, at track editor na ginamit mismo ng mga developer.
Itinakda ng F-Zero X ang pamantayan para sa swabe at mabilis na karera sa mga home console. Ang teknikal na tagumpay nito sa pag-render ng maraming racer sa ganoong bilis ay nagbigay ng impluwensya sa mga developer na unahin ang performance kaysa sa graphical detail. Tinulungan din nito na patunayan na ang mga futuristic racer ay maaaring maging mekanikal na malalim sa halip na basta arcade-like lamang, na nagbigay-daan sa mga titulo tulad ng Wipeout 3 at Extreme-G 2. Muling binalikan ng Nintendo ang F-Zero sa maituturing na definitive entry para sa konsepto ng laro sa GameCube sa pamamagitan ng F-Zero GX. Ang serye ay nananatiling maimpluwensya at tanyag sa kabila ng mahabang panahon na pagpapahinga nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|