F-Zero X
エフゼロ エックス-
Frontbox
-
Box Back
Futurisztikus, száguldó versenyjáték, amely játékmenetével a Nintendo 64 hardverének határait feszegette.
Leírás
Az F-Zero X a sorozat első olyan darabja, amely teljes mértékben 3D-s grafikát használ, és a látvány részletessége helyett a sziklaszilárd, másodpercenkénti 60 képkockás sebességre helyezi a hangsúlyt, hogy az akció végig lélegzetelállítóan gyors maradjon. Az intergalaktikus Grand Prix keretében 30 antigravitációs jármű méri össze erejét fizikai törvényeket meghazudtoló pályákon; a játék olyan újításokat vezetett be, mint a riválisok elleni támadás lehetősége, a kíméletlen Death Race játékmód, vagy az X Cup, amely minden alkalommal véletlenszerűen generál új versenypályákat.
Akárcsak a Super Famicom eredeti F-Zero része, amely a korabeli grafikai technológia határait feszegette, ez a folytatás is a teljesítményre koncentrált. Minden futamban 30 versenyző volt egyszerre a képernyőn, és a játék a hatalmas sebesség ellenére is hibátlanul tartotta a 60 FPS-t. Ezt a textúrák és modellek tudatos egyszerűsítésével érték el, így a fókusz a sebességen és a reakcióidőn maradhatott. Az irányítás lehetővé tette a sodródást a kanyarokban lendületvesztés nélkül, a boost rendszer pedig, amely a gép életerőcsíkjából merített, állandó kockázat-jutalom feszültséget biztosított. A pályákat úgy tervezték, hogy próbára tegyék a reflexeket és a térlátást: hurkok, dugóhúzók, félcsövek és zárt csővezetékek várták a játékosokat, ahol a falakon vagy a mennyezeten is száguldhattak. A kizárólag Japánban megjelent 64DD kiegészítőhöz készült F-Zero X Expansion Kit tizenkét új pályával, autó-szerkesztővel, és ami a legfontosabb, egy pályaszerkesztővel bővítette az élményt, amely ugyanazokat az eszközöket kínálta, mint amiket a fejlesztők használtak.
Az F-Zero X etalonná vált a konzolos, nagy sebességű versenyjátékok között. Az a technikai bravúr, hogy ennyi versenyzőt képes volt ilyen tempóban megjeleníteni, nagy hatással volt arra, hogyan gondolkodtak a fejlesztők a teljesítmény és a grafikai részletesség közötti egyensúlyról. Segített megalapozni azt a szemléletet, hogy a futurisztikus versenyjátékok nem csupán egyszerű arcade élmények, hanem mély mechanikákkal rendelkező alkotások lehetnek, kikövezve az utat olyan címek előtt, mint a Wipeout 3 vagy az Extreme-G 2. A Nintendo később a GameCube-on megjelenő F-Zero GX képében tért vissza a sorozathoz, amit sokan a koncepció végleges, legkiforrottabb megvalósításának tartanak. A széria hosszú ideje tartó szünete ellenére is meghatározó és népszerű maradt a rajongók körében.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|