コントローラ
Controller握りやすさを追求したツイングリップデザイン、非対称なボタン配置、アナログとデジタルを兼ねたトリガー、そして振動機能を備えたニンテンドーゲームキューブの標準コントローラ。
説明
ニンテンドーゲームキューブ コントローラは、2001年に登場した同機専用の標準入力デバイスであり、任天堂のハードウェア史においても極めて独創的な設計の一つとして知られています。NINTENDO64の三又形状から一転、両手で自然に握り込める人間工学に基づいたツイングリップデザインを採用。左側のメインアナログスティックに加え、右側には小型のCスティックを配置し、操作の快適性を追求しました。ボタン配置は、中央の巨大な緑色Aボタンを主軸に設計されており、プレイヤーの親指が自然とそこへ導かれるようなレイアウトになっています。これに赤いBボタン、そしてインゲン豆のような形状のX、Yボタンが組み合わさり、直感的な操作を可能にしました。
肩部のL/Rトリガーは、アナログとデジタルのハイブリッド構造となっており、ストロークの深さを検知するアナログ入力と、押し込んだ際のクリック感によるデジタル入力の両方に対応。レースゲームにおけるアクセルワークのような繊細な入力から、明確なオン/オフ操作までを一つのトリガーで実現しました。右側のLトリガー上部には、デジタルのZボタンを配置。また、当時としては画期的だった振動機能をハードウェアに直接内蔵しています。
接続は2メートル以上の専用ケーブルを用いた有線方式を採用。本体同梱版に加え、豊富なカラーバリエーションや限定版が展開されました。のちに、無線機能を搭載したワイヤレスコントローラ ウェーブバードも登場しました。
この独特なレイアウトは、その後のゲームパッドの主流にはなりませんでしたが、大乱闘スマッシュブラザーズDXによって対戦競技用コントローラとしての地位を確立。その根強い人気は、Wii UやNintendo Switch向けに大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ専用として復刻版が発売された事実が物語っており、任天堂の歴史における最も象徴的なデバイスの一つとして今なお愛され続けています。