Controller
コントローラKontroler GameCube wprowadził ergonomiczną konstrukcję z dwoma analogami, hybrydowymi spustami oraz asymetrycznym układem przycisków, stając się jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli Nintendo.
Opis
Kontroler GameCube, wprowadzony na rynek w 2001 roku, stanowił standardowe urządzenie wejściowe dla konsoli Nintendo i do dziś uznawany jest za jeden z najbardziej charakterystycznych projektów w historii firmy. Urządzenie porzuciło trójramienną konstrukcję znaną z Nintendo 64 na rzecz bardziej konwencjonalnego, dwuchwytowego kształtu, który idealnie leży w dłoniach. Układ przycisków oparto na centralnie umieszczonym, wyraźnie większym zielonym przycisku A, wokół którego rozmieszczono mniejszy czerwony przycisk B oraz szare, wyprofilowane przyciski X i Y. Całość uzupełniał główny analog po lewej stronie, żółty C-stick po prawej oraz kompaktowy krzyżak kierunkowy.
Unikalnym rozwiązaniem były spusty L i R. Pełniły one funkcję hybrydową – działały zarówno analogowo, rozpoznając siłę nacisku, jak i cyfrowo, oferując wyraźny „klik” na końcu skoku. Pozwalało to deweloperom na precyzyjne sterowanie, na przykład przyspieszeniem w grach wyścigowych. Nad prawym spustem umieszczono mniejszy, fioletowy przycisk Z. Kontroler posiadał również wbudowany moduł wibracji, co stanowiło istotny krok naprzód w stosunku do zewnętrznego Rumble Paku z epoki N64.
Urządzenie łączyło się z konsolą za pomocą dwumetrowego kabla z dedykowanym wtykiem. Choć kontroler był dołączany do zestawu z konsolą, sprzedawano go także oddzielnie w wielu wersjach kolorystycznych i edycjach specjalnych. W 2002 roku pojawił się WaveBird – bezprzewodowa wariacja korzystająca z odbiornika radiowego, która kosztem wibracji oferowała swobodę rozgrywki bez kabli.
Choć specyficzna ergonomia kontrolera nie stała się branżowym standardem, urządzenie zapisało się w historii dzięki swojej funkcjonalności i asymetrycznemu układowi. Fenomen Super Smash Bros. Melee uczynił z tego modelu sprzęt niemal obowiązkowy dla graczy turniejowych. Dowodem na jego ponadczasowość były reedycje wydane w 2014 roku dla Wii U oraz w 2018 roku dla Switcha, dedykowane właśnie serii Super Smash Bros., co ostatecznie potwierdza status tego kontrolera jako ikony gamingu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Sprzętu | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|