Controller
コントローラIpinakilala ng GameCube controller ang komportableng twin-grip na disenyo na may asymmetrical na buttons, dual analogue sticks, hybrid analogue/digital triggers, at rumble feedback.
Paglalarawan
Ang Controller ay ang standard na input device ng Nintendo para sa GameCube noong 2001, at itinuturing itong isa sa mga pinaka-kakaibang disenyo ng kumpanya. Pinalitan nito ang tatlong-tulis na porma ng Nintendo 64 ng isang mas kumbensyonal na twin-grip na hugis na akmang-akma sa mga kamay. Nagtatampok ito ng pangunahing analogue stick sa kaliwa, isang mas maliit na dilaw na C-stick sa kanan, isang compact na D-pad, at isang grupo ng mga face button na nakapalibot sa malaking berdeng A button—na sinadyang bigyang-diin bilang sentrong input. Kasama nito ang mas maliit na pulang B button at ang dalawang grey na X at Y buttons na hugis-balatong, na bumubuo ng layout na natural na gumagabay sa hinlalaki ng manlalaro patungo sa A button habang nananatiling madaling maabot ang iba.
Kakaiba rin ang mga shoulder input: ang L at R triggers ay mga hybrid na analogue/digital control na nakakaramdam ng unti-unting presyon bago mag-click sa isang digital press sa dulo ng kanilang paggalaw. Binigyan nito ang mga developer ng kakayahang gumamit ng variable inputs, gaya ng acceleration sa mga racing game, habang pinapanatili ang malinaw na on/off na estado. Ang mas maliit na kulay-ube na Z button ay nakalagay sa itaas ng kanang trigger para sa dagdag na digital input. Mayroon din itong built-in na rumble feedback, isang feature na pinasimulan ng Nintendo sa N64 Rumble Pak pero ngayon ay direkta nang nakapaloob sa hardware.
Ang koneksyon nito ay sa pamamagitan ng wired cable na may proprietary GameCube controller port at may habang mahigit dalawang metro. Bagama’t kasama ito sa bawat console, ibinenta rin ito nang hiwalay at ginawa sa iba’t ibang kulay at special editions sa buong buhay ng system. Ang isang susunod na variation ay ang WaveBird, isang wireless na bersyon na inilabas noong 2002 na gumagamit ng radio receiver na nakasaksak sa controller port, kung saan isinakripisyo ang rumble functionality para sa kalayaang maglaro nang walang kable.
Bagama’t hindi gaanong ginaya ang disenyo nito ng mga sumunod na twin-stick gamepads, nag-iwan ito ng malalim na marka. Ang asymmetrical na layout at pressure-sensitive triggers nito ay nagbukod dito, at ang patuloy na kasikatan nito ay pinagtibay ng Super Smash Bros. Melee, kung saan naging standard ito sa kompetisyon. Muling inilabas ng Nintendo ang controller para sa Wii U noong 2014 at muli para sa Switch noong 2018 para suportahan ang mga pamagat ng Super Smash Bros., na nagpapatunay sa reputasyon nito bilang isa sa pinaka-iconic na controller sa kasaysayan ng Nintendo.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Dami |
|
| Uri | |
| Klasipikasyon | |
| Kulay | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Manufacturer | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|