Controller

コントローラ

GameCube-kontrollen introducerade en bekväm design med dubbla handtag, asymmetriska knappar, dubbla analoga styrspakar, hybrida analoga/digitala avtryckare och vibrationsfeedback.

Beskrivning

GameCube-kontrollen var Nintendos standardenhet för GameCube, introducerad 2001, och betraktas allmänt som en av företagets mest särpräglade konstruktioner. Kontrollen ersatte Nintendo 64-modellens treprickiga form med en mer konventionell design med dubbla handtag, utformad för att ligga bekvämt i händerna. Den innehöll en primär analog styrspak till vänster, en mindre gul C-stick till höger, ett kompakt styrkors samt en klunga funktionsknappar grupperade kring den stora gröna A-knappen, som medvetet betonades som den centrala inmatningspunkten. Detta kompletterades av den mindre röda B-knappen och två bönformade gråa X- och Y-knappar, vilket skapade en layout som naturligt ledde spelarens tumme mot A-knappen samtidigt som de övriga knapparna förblev lättillgängliga.

Axelknapparna var också utmärkande: L- och R-avtryckarna var hybrida analoga/digitala kontroller som kunde känna av gradvis tryck innan de klickade till i ett digitalt läge i slutet av nedtryckningen. Detta gav utvecklare möjlighet att utnyttja variabel inmatning, exempelvis för acceleration i racingspel, samtidigt som ett tydligt av/på-läge bibehölls. En mindre lila Z-knapp satt ovanför den högra avtryckaren och gav ytterligare en digital inmatning. Kontrollen inkluderade även inbyggd vibrationsfeedback, en funktion Nintendo introducerade med N64 Rumble Pak men som nu integrerats direkt i hårdvaran.

Anslutningen skedde via en fast kabel med Nintendos egenutvecklade GameCube-kontakt, med en standardlängd på drygt två meter. Trots att kontrollen medföljde varje konsol såldes den även separat och tillverkades i en mängd olika färger och specialutgåvor under systemets livstid. En senare variant var WaveBird, en trådlös version som släpptes 2002 och använde en radiomottagare ansluten till kontrollporten, vilket offrade vibrationsfunktionen för en sladdfri upplevelse.

GameCube-kontrollens design kopierades inte i stor utsträckning av senare handkontroller, men den satte ett bestående avtryck. Dess asymmetriska layout och tryckkänsliga avtryckare var unika, och dess varaktiga popularitet cementerades genom Super Smash Bros. Melee, där den blev standarden för tävlingsspel. Nintendo återutgav senare kontrollen för Wii U 2014 och återigen för Switch 2018, specifikt för att stödja Super Smash Bros.-titlar, vilket understryker dess rykte som en av de mest ikoniska kontrollerna i Nintendos historia.

Datablad

Produktnamn
  • Controller
Originalnamn
  • コントローラ
Artikelkod
  • DOL-003
Kvantitet
  • 4
Typ
Klass
Färg
Territorium
Förpackning
Tillverkare
Lanseringspris
  • 2 500 JPY
Släppdatum
Datum tillagt
  • 19 september 2001