Controller
コントローラA GameCube Controller kényelmes, kétfogantyús kialakítást, aszimmetrikus gombelrendezést, dupla analóg karokat, hibrid analóg-digitális ravaszokat és beépített rezgőfunkciót kínált.
Leírás
A GameCube Controller a Nintendo 2001-ben bemutatott, a konzolhoz szánt elsődleges beviteli eszköze, amelyet a cég egyik legkarakteresebb formatervezési megoldásaként tartanak számon. A Nintendo 64 háromágú kialakítását egy hagyományosabb, kétfogantyús formára cserélték, amelyet a kényelmes fogás szem előtt tartásával terveztek. A bal oldalon egy elsődleges analóg kar, a jobb oldalon egy kisebb, sárga C-stick, egy kompakt D-pad, valamint a nagy, zöld A gomb köré rendezett akciógombok kaptak helyet; utóbbi központi szerepét a kialakítás szándékosan hangsúlyozta. A kisebb, piros B gomb, valamint a két bab alakú, szürke X és Y gomb úgy lett elhelyezve, hogy a játékos hüvelykujja természetes módon az A gomb felé terelődjön, miközben a többi kezelőszerv is könnyen elérhető maradt.
A ravaszok szintén figyelemre méltók: az L és R gombok hibrid analóg-digitális vezérlők, amelyek érzékelik a fokozatos nyomást, mielőtt a mozgástartomány végén egy határozott digitális kattanással zárulnának. Ez a fejlesztőknek változó beviteli lehetőségeket adott, például a versenyjátékok gázadásánál, miközben megmaradt a tiszta ki/be állapot lehetősége. A jobb ravasz felett egy kisebb, lila Z gomb biztosított további digitális bevitelt. A vezérlő beépített rezgőfunkcióval is rendelkezett, amit a Nintendo az N64 Rumble Pak révén vezetett be, de itt már közvetlenül a hardverbe integrálták.
A csatlakoztatás a több mint kétméteres, saját szabadalmú GameCube porttal ellátott vezetékes kábellel történt. Bár a kontroller minden konzolcsomag része volt, külön is megvásárolható volt, és a rendszer életciklusa során számos színváltozatban és limitált kiadásban gyártották. Egy későbbi variánsa volt a WaveBird, egy 2002-ben megjelent vezeték nélküli változat, amely egy a kontroller portba illeszthető rádióvevőt használt, lemondva a rezgőfunkcióról a kötetlenebb játékélményért.
Bár a GameCube kontroller kialakítását a későbbi két analóg karos gamepadek nem követték széles körben, a hatása vitathatatlan. Aszimmetrikus elrendezése és nyomásérzékeny ravaszai egyedülállóak, tartós népszerűségét pedig a Super Smash Bros. Melee alapozta meg, ahol a versenyszerű játék alapvető eszközévé vált. A Nintendo később, 2014-ben a Wii U-hoz, majd 2018-ban a Switch-hez is újra kiadta a kontrollert, kifejezetten a Super Smash Bros. címek támogatására, ezzel is megerősítve hírnevét mint a Nintendo történetének egyik legmeghatározóbb irányítója.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Mennyiség |
|
| Típus | |
| Osztály | |
| Szín | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Gyártó | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|