Controller

コントローラ

De GameCube-controller introduceerde een ergonomisch ontwerp met twee handvatten, asymmetrische knoppen, dubbele analoge sticks, hybride analoog-digitale triggers en ingebouwde rumble-feedback.

Beschrijving

De GameCube-controller vormde de standaard invoermethode voor de Nintendo GameCube bij de introductie in 2001 en geldt tot op de dag van vandaag als een van de meest herkenbare ontwerpen van de fabrikant. Het ontwerp liet de drietandvorm van de Nintendo 64 achter zich ten gunste van een ergonomische grip met twee handvatten. Het apparaat kenmerkte zich door een primaire analoge stick aan de linkerzijde, een compacte gele C-stick rechts, een D-pad en een specifieke knoppenindeling rondom de grote groene A-knop, die bewust als centraal punt fungeerde. De rode B-knop en de boonvormige grijze X- en Y-knoppen maakten een natuurlijke positionering van de duim mogelijk, waardoor de focus op de A-knop behouden bleef terwijl de overige actieknoppen binnen handbereik lagen.

De schouderknoppen boden eveneens een unieke ervaring: de L- en R-triggers waren hybride analoog-digitale inputs die variabele druk konden registreren, voordat ze aan het einde van hun bereik een fysieke klik gaven voor een digitale registratie. Dit stelde ontwikkelaars in staat om bijvoorbeeld de gasdosering in racegames te verfijnen, terwijl een duidelijke aan/uit-functie gewaarborgd bleef. De kleine paarse Z-knop boven de rechtertrigger bood een extra digitale invoeroptie. Daarnaast was de controller voorzien van ingebouwde rumble-feedback, een technologie die Nintendo met de Rumble Pak introduceerde en in deze generatie direct in de hardware verwerkte.

De verbinding verliep via een bekabelde aansluiting met de eigen GameCube-controllerpoort, met een standaard snoerlengte van ruim twee meter. Hoewel de controller bij elke console werd geleverd, was deze ook los verkrijgbaar in uiteenlopende kleuren en speciale edities. Een bekende variant is de WaveBird, een draadloze versie uit 2002 die via een radiografische ontvanger werkte en de rumble-functie opofferde voor optimale bewegingsvrijheid.

Hoewel het ontwerp van de GameCube-controller later zelden werd gekopieerd door andere gamepads, is de impact onmiskenbaar. De asymmetrische lay-out en de drukgevoelige triggers bleken van grote waarde, en de blijvende status van de controller werd definitief gevestigd door Super Smash Bros. Melee, waarvoor het de onbetwiste standaard werd binnen de competitieve scene. Nintendo bracht de controller in 2014 opnieuw uit voor de Wii U en in 2018 voor de Switch, specifiek om de Super Smash Bros.-titels te ondersteunen; een bewijs van zijn status als een van de meest iconische controllers in de geschiedenis van Nintendo.

Datasheet

Itemnaam
  • Controller
Oorspronkelijke naam
  • コントローラ
Itemcode
  • DOL-003
Aantal
  • 4
Type
Classificatie
Kleur
Territorium
Verpakking
Fabrikant
Lancering prijs
  • JP¥ 2.500
Release datum
Datum toegevoegd
  • 19 september 2001