The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダのGim aksi-petualangan yang melanjutkan kisah Link setelah kekalahan Calamity Ganon, dengan kembalinya Ganondorf sebagai antagonis utama. Gim ini mengembangkan desain open-world dari Breath of the Wild dengan menambahkan mekanik konstruksi, eksplorasi vertikal, dan nuansa cerita yang lebih gelap.
Deskripsi
Tears of the Kingdom awalnya dikembangkan sebagai ekspansi untuk Breath of the Wild sebelum akhirnya berevolusi menjadi sekuel skala penuh. Kisah ini bermula saat Link dan Zelda menelusuri reruntuhan di bawah Kastil Hyrule, tempat mereka bertemu dengan Ganondorf yang telah menjadi mumi. Kebangkitannya menghancurkan Master Sword, merusak lengan Link, dan memicu Upheaval—sebuah kataklisme yang membelah Hyrule serta mengangkat pulau-pulau ke angkasa. Zelda menghilang, dan Link harus menguasai kekuatan baru dari teknologi Zonai yang misterius demi memulihkan keseimbangan.
Secara visual, Tears of the Kingdom mempertahankan gaya seni pendahulunya namun mendorong aspek skala dan vertikalitas lebih jauh. Dunia dari Breath of the Wild kini diperluas menjadi tiga lapisan yang saling terhubung: permukaan yang berubah akibat Upheaval dengan geografi baru, pemukiman, dan dungeon; Kepulauan Langit, daratan terapung yang dipenuhi teka-teki, kuil (shrine), dan perangkat Zonai; serta Depths, wilayah bawah tanah luas yang diselimuti kegelapan, di mana pemain harus mengelola sumber daya seperti Brightbloom Seeds untuk bertahan hidup.
Inovasi gameplay menjadi identitas sekuel ini. Ultrahand memungkinkan pemain memanipulasi dan menggabungkan objek untuk membuat kendaraan, jembatan, atau senjata. Fuse memungkinkan senjata dan perisai dikombinasikan dengan berbagai material demi meningkatkan ketahanan dan kreativitas. Ascend mempermudah penjelajahan vertikal dengan menembus langit-langit, sementara Recall memutar balik pergerakan objek. Mekanisme ini mendorong eksperimen, menjadikan penjelajahan dan pertarungan sangat fleksibel. Gim ini tetap mempertahankan shrine, Korok seed, dan misi sampingan, namun memperluas dungeon menjadi kuil bertema yang lebih besar dengan alur cerita regional. Pertarungan bos kini lebih rumit, dan karakter pendamping dapat bergabung dengan Link dalam pertempuran. Sistem kerajinan dan pembangunan, yang sebagian terinspirasi oleh kreativitas komunitas di Breath of the Wild, menjadi fitur utama yang memungkinkan pemain menyelesaikan tantangan dengan cara yang sangat bervariasi.
Penerimaan kritikus sangat positif. Singkatnya, ini adalah demonstrasi bagaimana sebuah judul yang telah diakui sebagai salah satu yang terbaik sepanjang masa dapat memiliki sekuel yang memperluas dan menyempurnakannya di hampir semua aspek. Secara komersial, ini adalah fenomena: lebih dari 10 juta kopi terjual dalam tiga hari pertama. Hingga Maret 2025, angka penjualan telah melampaui 21 juta unit, menjadikannya salah satu judul terlaris di Switch. Tears of the Kingdom dianggap sebagai tonggak sejarah dalam desain open-world, tidak hanya bagi seri Zelda tetapi bagi genre tersebut secara keseluruhan. Fokusnya pada kreativitas pemain, eksplorasi berlapis, dan kebebasan sistemik mengukuhkannya sebagai salah satu gim yang menentukan dekade ini.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Video | |
| Mode Suara | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|