The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダのPermainan aksi-pengembaraan yang menyambung kisah Link selepas kekalahan Calamity Ganon, dengan Ganondorf kembali sebagai antagonis utama. Ia membina reka bentuk dunia terbuka Breath of the Wild sambil menambah mekanik pembinaan, penerokaan menegak, dan nada naratif yang lebih gelap.
Huraian
Tears of the Kingdom bermula sebagai pengembangan kepada Breath of the Wild sebelum berevolusi menjadi sekuel penuh. Kisah ini bermula apabila Link dan Zelda meneroka runtuhan di bawah Istana Hyrule, di mana mereka menemui Ganondorf yang telah menjadi mumia. Kebangkitannya menghancurkan Master Sword, merosakkan lengan Link, dan mencetuskan Upheaval, sebuah bencana yang memecahkan Hyrule serta mengangkat pulau-pulau ke angkasa. Zelda hilang, dan Link perlu menguasai kuasa baharu daripada teknologi misteri Zonai untuk mengembalikan keseimbangan.
Dari segi visual, Tears of the Kingdom mengekalkan gaya seni pendahulunya tetapi memperluaskan skala dan menegakkan permainan. Dunia daripada Breath of the Wild kini dipertingkatkan kepada tiga lapisan yang saling berkaitan: permukaan yang dibentuk semula oleh Upheaval dengan geografi berubah, penempatan baharu, dan penjara bawah tanah; Kepulauan Langit, kawasan terapung yang dipenuhi teka-teki, kuil, dan peranti Zonai; serta Depths, alam bawah tanah luas yang diselubungi kegelapan, di mana pemain perlu menguruskan sumber seperti Brightbloom Seeds untuk terus hidup.
Inovasi permainan mendefinisikan sekuel ini. Ultrahand membolehkan pemain memanipulasi dan menggabungkan objek untuk mencipta kenderaan, jambatan, atau senjata. Fuse membolehkan senjata dan perisai digabungkan dengan bahan untuk ketahanan dan kreativiti. Ascend membolehkan pergerakan menegak dengan menembusi siling, manakala Recall memutarkan semula pergerakan objek. Mekanik ini menggalakkan eksperimen, menjadikan pergerakan dan pertempuran sangat fleksibel. Permainan ini mengekalkan kuil, Korok seeds, dan misi sampingan, tetapi memperluaskan penjara bawah tanah kepada kuil bertema yang lebih besar dengan jalan cerita serantau. Pertarungan bos lebih rumit, dan watak pendamping turut menyertai Link dalam pertempuran. Sistem kraf dan binaan, yang diilhamkan sebahagiannya oleh kreativiti komuniti dalam Breath of the Wild, menjadi ciri utama yang membolehkan pemain menyelesaikan cabaran dengan cara yang sangat berbeza.
Penerimaan sangat memberangsangkan. Ringkasnya, ini adalah demonstrasi unggul bagaimana mengambil tajuk yang sudah diiktiraf sebagai salah satu yang terbaik sepanjang zaman dan memberikan sekuel yang memperluas serta memperbaikinya dalam kebanyakan aspek. Dari segi komersial, ia adalah satu fenomena: lebih 10 juta salinan terjual dalam tiga hari pertama. Menjelang Mac 2025, ia telah melepasi 21 juta unit, menjadikannya salah satu tajuk paling laris di Switch. Tears of the Kingdom dianggap sebagai mercu tanda dalam reka bentuk dunia terbuka, bukan sahaja untuk Zelda tetapi untuk genre tersebut secara keseluruhan. Penekanannya terhadap kreativiti pemain, penerokaan berlapis, dan kebebasan sistemik menjadikannya salah satu permainan yang menentukan dekad ini.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|