The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダの一款动作冒险游戏,延续了林克在击败灾厄盖侬之后的故事,加侬多夫再度作为核心反派登场。该作在Breath of the Wild开放世界设计的基础上,引入了建造机制、垂直维度的探索以及更深沉的叙事风格。
描述
Tears of the Kingdom最初是作为Breath of the Wild的扩展内容进行开发的,随后演变为一部完整的续作。故事始于林克与塞尔达在海拉鲁城堡地下的遗迹探索,他们意外唤醒了木乃伊化的加侬多夫。随着加侬多夫的苏醒,大师之剑碎裂,林克的手臂遭到腐蚀,海拉鲁大陆陷入灾厄,地壳分裂,无数岛屿升入高空。塞尔达不知所踪,林克必须驾驭神秘的左纳乌科技赋予的新力量,以重塑秩序。
在视觉表现上,本作沿用了前作的艺术风格,但在规模感与垂直维度上进行了大幅拓展。原本的世界经由大灾厄重塑,形成了三个相互关联的层次:经历了地貌变更、拥有新聚落与神殿的地面;遍布谜题、神庙与左纳乌装置的空岛;以及笼罩在黑暗中的广袤地底——玩家需利用光亮花种子等资源进行探索。这是对开放世界设计的一次深化。
玩法上的创新是本作的核心。究极手允许玩家抓取并组合物体,打造车辆、桥梁或机关;余料建造系统能将材料融合至武器盾牌,强化耐久度并赋予独特功能;通天术简化了垂直移动,而倒转乾坤则赋予物体时间回溯的能力。这些机制极大地提升了战斗与移动的灵活性。游戏延续了神庙、克洛格果实与支线任务的架构,并引入了更宏大、主题鲜明的神殿与地区剧情。伙伴角色会暂时加入战斗,BOSS战的演出也更为细腻。建造系统不仅回应了玩家在前作中的创意,更成为解决难题的关键方式。
本作获得了极高的评价。它证明了一部被奉为史上最佳的作品,依然有空间在续作中实现全方位的进化。商业表现上,本作堪称现象级:发售前三天销量突破千万。截至2025年3月,销量已突破2100万份,成为Switch平台上最畅销的游戏之一。Tears of the Kingdom是开放世界设计领域的里程碑,不仅对塞尔达系列而言意义重大,更为整个游戏类型设定了新的标准。其对玩家创造力、多层化探索与系统自由度的强调,使其成为这个时代最具代表性的作品之一。
数据表
| 商品名称 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品编码 |
|
| 商品条形码 |
|
| 系列 | |
| 类型 | |
| 类别 | |
| 销售地区 | |
| 包装 | |
| 文档 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | |
| 分销商 | |
| 媒体格式 | |
| 玩家数量 | |
| 外设 | |
| 视频模式 | |
| 音效模式 | |
| 年龄分级 | |
| 发售价格 |
|
| 发布日期 | |
| 添加日期 |
|