ゼルダの伝 説 ティアーズ オブ ザ キングダム
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
「厄災のガノン」討伐後の物語を描いたアクションアドベンチャー。前作のオープンワールド設計を土台に、クラフト能力、空と地底へ広がる垂直的な探索、そしてより深化した物語体験を追加した、シリーズの新たな到達点です。
説明
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、当初『ブレス オブ ザ ワイルド』の拡張コンテンツとして開発が始まりましたが、その後、完全な続編へと進化を遂げました。物語は、リンクとゼルダがハイラル城の地下深くにある遺跡を探索し、そこでミイラ化したガノンドロフと遭遇するところから幕を開けます。彼の覚醒によりマスターソードは砕け散り、リンクの右腕は腐食、そして大地を引き裂き島々を天空へと浮上させる天変地異「異変」が発生します。姿を消したゼルダを追うため、リンクは謎のゾナウ文明がもたらした新たな力を駆使し、世界の均衡を取り戻す旅に出ます。
ビジュアル面では前作のスタイルを踏襲しつつ、スケールと垂直的な広がりを大幅に強化。前作の広大な世界は、「異変」により地形が激変した地上、パズルや祠、ゾナウギアが点在する空の島々、そして「アカリバナの種」などの資源管理が生存の鍵となる暗闇に包まれた巨大な地底という、3層構造へと拡張されました。
本作最大の特徴は、自由な遊びを可能にする新たな能力です。オブジェクトを組み合わせ乗り物や武器を作り出す「ウルトラハンド」、武器や盾に素材を融合させる「スクラビルド」、天井をすり抜けて垂直移動を可能にする「トーレルーフ」、そして物の動きを巻き戻す「モドレコ」。これらのメカニクスはプレイヤーの試行錯誤を促し、探索と戦闘の柔軟性を極限まで高めています。祠やコログのミ、サイドクエストといった要素は継承しつつ、ダンジョンは地域ごとの物語と結びついた大規模な神殿形式へと進化しました。協力キャラクターと共に挑むボス戦もより重厚な体験となっています。プレイヤーの独創性を極限まで引き出すクラフトシステムは、本作を象徴する体験となりました。
批評家からの評価は極めて高く、歴史的傑作と称された前作の基盤をベースに、ほぼ全ての要素を拡充させた点は驚異的と言わざるを得ません。商業的にも発売後3日間で1000万本を突破し、2025年3月時点で2100万本を超えるセールスを記録、Switchを代表するタイトルとなりました。本作が示したプレイヤーの創造性と重層的な探索のあり方は、オープンワールドの歴史において金字塔として刻まれることでしょう。
データシート
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