The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダのTựa game hành động phiêu lưu tiếp nối hành trình của Link sau khi đánh bại Calamity Ganon, với sự trở lại của Ganondorf. Trò chơi phát triển dựa trên thiết kế thế giới mở của Breath of the Wild đồng thời bổ sung cơ chế xây dựng, khám phá chiều dọc và tông màu cốt truyện tăm tối hơn.
Được Đóng Gói Trong Bộ
Mô Tả
Tears of the Kingdom bắt đầu quá trình phát triển như một bản mở rộng của Breath of the Wild trước khi phát triển thành một phần hậu bản hoàn chỉnh. Câu chuyện mở ra khi Link và Zelda khám phá các tàn tích bên dưới Lâu đài Hyrule, nơi họ chạm trán xác ướp Ganondorf. Sự trỗi dậy của hắn khiến thanh Master Sword vỡ vụn, cánh tay của Link bị thoái hóa và gây ra Đại Biến Động, một thảm họa chia cắt Hyrule và nâng các hòn đảo lên bầu trời. Zelda mất tích, và Link phải làm chủ những năng lực mới từ công nghệ Zonai bí ẩn để khôi phục lại thế giới.
Về mặt hình ảnh, Tears of the Kingdom kế thừa phong cách nghệ thuật của người tiền nhiệm nhưng đẩy quy mô và chiều dọc lên một tầm cao mới. Thế giới từ Breath of the Wild giờ đây được mở rộng thành ba lớp kết nối: mặt đất thay đổi địa hình do Đại Biến Động, các khu định cư và hầm ngục mới; các Đảo trên trời, những khối lục địa trôi nổi đầy rẫy câu đố, đền thờ và các thiết bị Zonai; và Vực thẳm, một vùng đất ngầm rộng lớn chìm trong bóng tối, nơi người chơi phải quản lý tài nguyên như Hạt Brightbloom để sinh tồn.
Những cải tiến trong lối chơi định hình nên phần hậu bản này. Khả năng Ultrahand cho phép người chơi thao túng và kết hợp các vật thể, tạo ra phương tiện, cầu hoặc vũ khí. Fuse cho phép kết hợp vũ khí và khiên với các vật liệu để tăng độ bền và sức sáng tạo. Ascend cho phép di chuyển theo chiều dọc bằng cách xuyên qua trần nhà, trong khi Recall có thể tua ngược chuyển động của các vật thể. Những cơ chế này khuyến khích thử nghiệm, khiến việc di chuyển và chiến đấu trở nên linh hoạt. Trò chơi vẫn giữ lại các đền thờ, hạt Korok và nhiệm vụ phụ, nhưng mở rộng hầm ngục thành các ngôi đền lớn hơn, có chủ đề riêng với cốt truyện theo từng khu vực. Các trận đấu trùm công phu hơn và các nhân vật đồng hành sẽ tạm thời sát cánh cùng Link. Hệ thống chế tạo và xây dựng, một phần lấy cảm hứng từ sự sáng tạo của cộng đồng trong Breath of the Wild, đã trở thành tính năng chủ đạo, cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vô cùng độc đáo.
Sự đón nhận của giới phê bình cực kỳ tích cực. Đơn giản mà nói, đây là minh chứng cho việc lấy một tựa game vốn đã được coi là vĩ đại nhất mọi thời đại để tạo ra một hậu bản mở rộng và cải thiện nó theo nhiều cách. Về mặt thương mại, đây là một hiện tượng: hơn 10 triệu bản được bán ra trong ba ngày đầu tiên. Tính đến tháng 3 năm 2025, trò chơi đã vượt mốc 21 triệu đơn vị, trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất trên Switch. Tears of the Kingdom được xem là cột mốc trong thiết kế thế giới mở, không chỉ cho dòng Zelda mà cho cả thể loại này nói chung. Sự nhấn mạnh vào tính sáng tạo của người chơi, khám phá theo tầng lớp và sự tự do trong hệ thống đã khẳng định vị thế của nó như một trong những trò chơi tiêu biểu của thập kỷ.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|