The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダの這是一款承接《曠野之息》後續故事的動作冒險遊戲。在加儂多夫回歸作為核心反派的背景下,本作進一步強化了開放世界體驗,並引入了自由建造機制、極致的垂直探索以及更為深沉的敘事基調。
描述
《薩爾達傳說 王國之淚》最初是作為《曠野之息》的擴充內容進行開發,隨後擴展為一部完整的續作。故事始於林克與薩爾達在海拉魯城堡地底遺跡探險時,意外喚醒了木乃伊化的加儂多夫。這場巨變導致大師之劍碎裂、林克右臂受損,更引發了動盪,令海拉魯大地支離破碎,島嶼紛紛升向天際。薩爾達公主下落不明,林克必須運用來自神祕「左納烏」文明的嶄新力量,試圖重建平衡。
視覺上,本作承襲了前作的藝術風格,並在規模與垂直空間感上大幅進化。前作的地圖不僅保留,更進化為三層結構:遭受動盪侵襲而改變地理面貌、擁有新聚落與迷宮的地表;佈滿謎題、神廟與左納烏裝置的空中浮島;以及隱沒於深沉黑暗、需消耗光亮花種子等資源才能探索的地底世界。
遊戲玩法的革新是本作的核心。透過「究極手」,玩家可以操縱並組合場景物件,打造載具、橋樑或各式工具。「餘料建造」能將武器、盾牌與素材結合,大幅提升耐用度與戰鬥創意。「通天術」與「倒轉乾坤」則徹底改變了移動與解謎的思維。這些機制鼓勵玩家自由實驗,賦予戰鬥與探索極高的彈性。遊戲除保留神廟、克洛格種子與支線任務外,更將迷宮擴展為具有鮮明區域主題的大型神殿。本作強調系統化的自由度,讓玩家能以天馬行空的方式克服挑戰。
本作獲得了廣泛的讚譽。作為續作,它不僅延續了前作的高評價,更在各層面進行了深化與改良。商業表現極其驚人:發售首三天銷量突破千萬套,至2025年3月累計銷量已超過2100萬套,成為Switch平台上最暢銷的作品之一。它不僅定義了開放世界設計的標竿,更透過對玩家創造力的極致包容,確立了其作為本世代代表作的地位。
資料表
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