The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ゼルダのでんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム

Isang action-adventure game na nagpapatuloy sa kuwento ni Link pagkatapos ng pagkatalo ni Calamity Ganon, kung saan si Ganondorf ang bumabalik bilang pangunahing kontrabida. Pinapabuti nito ang open-world design ng Breath of the Wild sa pamamagitan ng pagdagdag ng mga construction mechanic, vertical exploration, at mas madilim na tema ng kuwento.

Paglalarawan

Ang Tears of the Kingdom ay nagsimula bilang isang expansion ng Breath of the Wild bago ito naging isang ganap na sequel. Nagsimula ang kuwento sa pagtuklas nina Link at Zelda sa mga guho sa ilalim ng Hyrule Castle, kung saan nakaharap nila ang mummified na Ganondorf. Ang kanyang paggising ang nagpabagsak sa Master Sword, nagpahamak sa braso ni Link, at nagdulot ng Upheaval, isang kalamidad na naghiwa-hiwalay sa Hyrule at nagpaangat sa mga pulo patungo sa himpapawid. Naglaho si Zelda, at kailangang gamitin ni Link ang mga bagong kakayahan mula sa misteryosong teknolohiyang Zonai upang maibalik ang kaayusan.

Sa aspeto ng visual, ginamit ng Tears of the Kingdom ang parehong art style ng nauna nitong laro, ngunit mas pinalawak ang sukat at verticality nito. Ang mundo mula sa Breath of the Wild ay pinalawak sa tatlong magkakaugnay na layer: ang ibabaw na binago ng Upheaval; ang mga Sky Island na puno ng mga puzzle, shrines, at Zonai devices; at ang Depths, isang malawak na ilalim ng lupa na nababalot ng kadiliman kung saan kailangang mag-ingat sa paggamit ng mga resources gaya ng Brightbloom Seeds.

Ang mga inobasyon sa gameplay ang nagtatakda sa sequel na ito. Pinapayagan ng Ultrahand ang mga manlalaro na manipulahin at pagsamahin ang mga bagay upang makabuo ng mga sasakyan, tulay, o sandata. Sa pamamagitan ng Fuse, maaari nang pagsamahin ang mga sandata at kalasag sa iba’t ibang materyales para sa tibay at pagkamalikhain. Ang Ascend ay nagbibigay-daan sa paglalakbay nang patayo sa pamamagitan ng pagdaan sa mga kisame, habang ang Recall ay nagpapa-rewind sa galaw ng mga bagay. Ang mga mekanikong ito ay naghihikayat ng eksperimento, na ginagawang mas flexible ang paglalakbay at labanan. Pinanatili ng laro ang mga shrine, Korok seeds, at side quest, ngunit pinalawak ang mga dungeon tungo sa mas malalaking themed temple na may kani-kaniyang kwento. Ang mga boss ay mas detalyado at may mga companion na pansamantalang sasama kay Link sa laban. Ang sistema ng pagbuo at crafting ay naging pangunahing katangian na nagbigay sa mga manlalaro ng kalayaang lutasin ang mga hamon sa iba’t ibang paraan.

Napakaganda ng pagtanggap sa larong ito. Sa madaling salita, isa itong ehemplo kung paano paghusayin ang isang pamagat na itinuturing nang isa sa pinakamagaling sa kasaysayan. Sa aspetong komersyal, naging penomenal ito: mahigit 10 milyong kopya ang naibenta sa loob lamang ng unang tatlong araw. Pagsapit ng Marso 2025, lumampas na ito sa 21 milyong unit, na ginagawa itong isa sa pinakamabentang titulo sa Switch. Ang Tears of the Kingdom ay kinikilala bilang isang mahalagang marka sa open-world design, hindi lang para sa seryeng Zelda kundi para sa buong genre. Ang pagbibigay-diin nito sa pagkamalikhain ng manlalaro at sistematikong kalayaan ay nagpatibay sa posisyon nito bilang isa sa mga pinakamahalagang laro ng dekada.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Orihinal na Pangalan
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
Kode ng Item
  • HAC-AXN7A-AUS
Numero ng Item
  • 9318113987677
Serye
Uri
Genre
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Video
Mga Mode ng Tunog
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • A$89.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Hunyo 6, 2023