The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ゼルダのلعبة مغامرات حركية تواصل رحلة لينك بعد هزيمة كالاميتي غانون، مع عودة غانوندورف كخصم رئيسي. تبني اللعبة على تصميم العالم المفتوح في Breath of the Wild مع إضافة آليات بناء، واستكشاف رأسي، ونبرة سردية أكثر قتامة.
الوصف
بدأ تطوير The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom كتوسعة للعبة Breath of the Wild قبل أن تتحول إلى تكملة كاملة. تبدأ القصة بـ لينك وزيلدا وهما يستكشفان أطلالاً تحت قلعة هايرول، حيث يواجهان غانوندورف المحنط. يؤدي استيقاظه إلى تحطم السيف الأسطوري Master Sword، وإصابة ذراع لينك بالفساد، والتسبب في «الاضطراب» (Upheaval)، وهو حدث كارثي مزّق هايرول ورفع جزرًا عملاقة إلى السماء. تختفي زيلدا، ويصبح لزامًا على لينك إتقان قوى جديدة مستمدة من تقنية زوناي الغامضة لاستعادة التوازن.
من الناحية البصرية، تعتمد Tears of the Kingdom الأسلوب الفني نفسه الذي ميز سابقتها، لكنها تدفع بحدود النطاق والعمق الرأسي إلى آفاق جديدة. تم تعزيز عالم Breath of the Wild ليصبح مكونًا من ثلاث طبقات مترابطة: السطح الذي أعاد «الاضطراب» تشكيله بجغرافيا متغيرة ومستوطنات وزنزانات جديدة؛ وجزر السماء، وهي كتل أرضية طافية تزخر بالألغاز والمزارات وأجهزة زوناي؛ والأعماق، وهو عالم شاسع تحت الأرض يكتنفه الظلام، حيث يتحتم على اللاعبين إدارة موارد مثل بذور Brightbloom للبقاء على قيد الحياة.
تحدد ابتكارات أسلوب اللعب هوية هذه التكملة؛ إذ تتيح قدرة Ultrahand للاعبين التلاعب بالأشياء ودمجها لصنع مركبات أو جسور أو أسلحة. وتسمح قدرة Fuse بدمج الأسلحة والدروع مع مواد متنوعة لزيادة متانتها وإضافة طابع إبداعي. أما قدرة Ascend فتمكن اللاعب من التنقل الرأسي عبر المرور عبر الأسقف، بينما تعيد قدرة Recall عقارب الساعة إلى الوراء للأجسام المتحركة. تشجع هذه الآليات على التجريب، مما يجعل القتال والتنقل يتسمان بمرونة عالية. تحتفظ اللعبة بالمزارات وبذور الكوروك والمهام الجانبية، لكنها توسع نطاق الزنزانات لتصبح معابد ضخمة ذات طابع خاص وقصص إقليمية. وتعد مواجهات الزعماء أكثر تفصيلاً، مع انضمام شخصيات مرافقة لـ لينك في المعارك. أصبحت أنظمة البناء والتصنيع، المستوحاة جزئيًا من إبداع مجتمع اللاعبين في Breath of the Wild، ميزة أساسية تتيح حل التحديات بأساليب متنوعة بشكل مذهل.
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي واسع النطاق. ببساطة، قدمت درساً في كيفية أخذ عنوان يُعد بالفعل من أعظم الألعاب عبر التاريخ وتطوير تكملة تفوقت عليه في معظم الجوانب. تجاريًا، كانت ظاهرة حقيقية؛ حيث بيعت أكثر من 10 ملايين نسخة في أيامها الثلاثة الأولى، وبحلول مارس 2025 تجاوزت 21 مليون وحدة، مما جعلها من بين أكثر ألعاب Switch مبيعاً. تُعتبر Tears of the Kingdom علامة فارقة في تصميم الألعاب ذات العالم المفتوح، ليس فقط لسلسلة زيلدا، بل للنوع ككل. إن تركيزها على إبداع اللاعب والاستكشاف متعدد الطبقات والحرية النظامية جعلها واحدة من الألعاب التي حددت معالم هذا العقد.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|