The Legend of Zelda: Twilight Princess

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

Sebuah permainan pelancaran sistem yang monumental, diingati kerana berjaya merapatkan jurang antara dua generasi konsol dan memperkenalkan potensi mengasyikkan Wii Remote kepada dunia.

Huraian

The Legend of Zelda: Twilight Princess menyaksikan Nintendo EAD membawakan iterasi siri ini yang lebih gelap dan matang. Muncul sebagai tajuk pelancaran perdana yang dinanti-nantikan untuk Wii (sekaligus menjadi naskhah penutup untuk GameCube), permainan ini menangkap era peralihan yang penting buat Nintendo. Ia mencerminkan hala tuju reka bentuk yang bertindak balas terhadap estetika ‘cel-shaded’ yang kontroversi dalam The Wind Waker, dengan kembali kepada gaya seni realistik yang dituntut oleh peminat sejak demo teknologi Spaceworld 2000 yang ikonik.

Pengalaman permainannya terbina di sekitar naratif dua dunia yang luas, di mana Link harus bertukar antara bentuk Hylian tradisional dan bentuk serigala yang disumpah, dibantu oleh teman nakal bernama Midna. Kemajuan teras dalam meneroka ruang bawah tanah (dungeons) yang besar dan rumit masih dikekalkan, namun versi Wii ini secara asasnya ditentukan oleh pelaksanaan kawalan pergerakan (motion controls). Pemain mengayunkan Wii Remote secara fizikal untuk melakukan serangan pedang dan menggunakan Nunchuk untuk melakukan serangan perisai atau serangan pusingan. Paling penting, bar penderia inframerah (IR) Wii digunakan untuk membidik Hero’s Bow, Clawshots, dan Gale Boomerang, menawarkan tahap ketepatan dan kelajuan yang belum pernah dilihat sebelum ini bagi siri tersebut, yang dengan pantas menjadi standard baharu untuk tajuk Zelda 3D.

Versi Wii ini terkenal dengan kompromi reka bentuk struktur yang besar: keseluruhan dunia permainan diterbalikkan secara mendatar berbanding versi asal GameCube. Memandangkan Link secara tradisinya bertangan kidal, tetapi majoriti pemain Wii memegang alat kawalan gerakan utama dengan tangan kanan, Nintendo mencerminkan (mirror) keseluruhan peta, ruang bawah tanah, dan model watak agar hayunan pedang fizikal terasa semula jadi bagi pemain yang tidak kidal. Edisi definisi tinggi (HD) yang lebih lengkap di Wii U kemudiannya menggugurkan banyak kawalan pergerakan dan lebih mengutamakan orientasi GameCube sebagai versi yang sebenar.

Semasa pelancarannya, Twilight Princess menerima pujian kritis sejagat dan meraih kejayaan komersial yang besar. Pengulas majalah memuji ruang bawah tanah yang sangat beratmosfera, skala epik pertempuran menunggang kuda di atas Epona, dan integrasi kawalan pergerakan baharu yang ternyata intuitif. Walaupun sesetengah pengkritik kemudiannya menyatakan bahawa aksi pedang berasaskan hayunan (waggle) pada dasarnya hanyalah pengganti butang dan bukan penjejakan 1:1 yang sebenar, pembidikan IR secara meluas diraikan sebagai peningkatan yang definitif. Secara retrospektif, ia dianggap sebagai tunjang utama bagi tempoh pelancaran Wii dan sebuah epik agung yang dengan sempurna menyambut fajar era paling berjaya secara komersial bagi Nintendo.

Lembaran Data

Nama Item
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nama Asal
  • ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
Kod Item
  • RVL-RZDP-EUR
Siri
Jenis
Genre
Ciri-ciri
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Pengedar
Media
Bilangan Pemain
Mod Video
Mod Audio
Klasifikasi Umur
Harga Pelancaran
    Tarikh Keluaran
    Tarikh Ditambah
    • 19 Februari 2026