The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスUm título monumental, essencial no lançamento da consola, lembrado por unir duas gerações de hardware e por apresentar ao mundo o potencial imersivo do Wii Remote.
Descrição
The Legend of Zelda: Twilight Princess representou a entrega da Nintendo EAD de uma iteração mais sombria e madura da franquia. Chegando como o título de lançamento principal da Wii — servindo simultaneamente como o canto do cisne para a GameCube —, este jogo captura um período de transição crucial para a Nintendo. Reflecte uma direção de design que respondeu diretamente à estética cel-shaded de The Wind Waker, regressando ao estilo visual cru e realista que os fãs exigiam desde a icónica demonstração técnica da Spaceworld 2000.
A experiência de jogo estrutura-se em torno de uma narrativa de mundos duais, onde Link deve alternar entre a sua forma Hyliana tradicional e uma forma amaldiçoada de lobo, auxiliado pela companheira Midna. A progressão clássica de exploração de masmorras vastas e complexas permanece intacta, mas a versão para Wii é fundamentalmente definida pela implementação de controlos por movimento. Os jogadores agitam fisicamente o comando Wii Remote para executar golpes de espada e utilizam o Nunchuk para realizar ataques com o escudo ou ataques giratórios. Crucialmente, a barra de sensores infravermelhos da Wii foi utilizada para a mira do arco, do Clawshot e do Gale Boomerang, oferecendo um nível de precisão e velocidade sem precedentes para a saga, que rapidamente se tornou o novo padrão para títulos 3D de Zelda.
A versão para Wii destaca-se por um compromisso estrutural massivo: todo o mundo do jogo foi invertido horizontalmente em comparação com o original da GameCube. Dado que Link é tradicionalmente canhoto, mas a grande maioria dos jogadores da Wii seguraria o comando principal com a mão direita, a Nintendo espelhou o mapa, as masmorras e os modelos das personagens para tornar os golpes de espada intuitivos para um jogador dextro. A posterior edição HD definitiva na Wii U removeria muitos dos controlos por movimento e recuperaria a orientação original da GameCube como a versão canónica.
Aquando do seu lançamento, Twilight Princess recebeu aclamação crítica universal e um sucesso comercial avassalador. Os analistas da época elogiaram a atmosfera das masmorras, a escala épica do combate a cavalo em Epona e a integração surpreendentemente intuitiva dos novos controlos. Embora alguns críticos tenham notado mais tarde que o sistema de espadada por movimento era essencialmente uma substituição de botões em vez de um rastreio 1:1, a precisão da mira infravermelha foi celebrada como uma melhoria definitiva. Retrospectivamente, é visto como um pilar fundamental da janela de lançamento da Wii e como uma odisseia grandiosa que anunciou, na perfeição, o alvorecer da era de maior sucesso comercial da Nintendo.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Modos de vídeo | |
| Modos de som | |
| Classificação | |
| Preço de lançamento |
|
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|
| Links externos |
|