The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスEgy korszakalkotó, a konzol megjelenésekor debütáló cím, amely sikeresen kötötte össze a két konzolgenerációt, és megmutatta a Wii Remote magával ragadó lehetőségeit.
Leírás
A The Legend of Zelda: Twilight Princess a Nintendo EAD részéről a franchise egy sötétebb, érettebb megközelítését hozta el. A Wii régóta várt nyitócímeként érkező alkotás (mely egyúttal a GameCube búcsúja is volt) a Nintendo történetének egy meghatározó, átmeneti korszakát fémjelzi. A fejlesztők szándékosan reagáltak a The Wind Waker megosztó, cel-shaded látványvilágára, és visszatértek ahhoz a komor, realisztikus stílushoz, amelyért a rajongók már a legendás Spaceworld 2000 tech demó óta sóvárogtak.
A játékmenet egy kiterjedt, két világon átívelő történetre épül, amelyben Linknek váltania kell hagyományos hyliai formája és egy elátkozott farkasalak között, miközben az imp-szerű társ, Midna segíti útján. A masszív, bonyolult dungeonök felfedezése megmaradt, de a Wii-verziót alapvetően a mozgásérzékelős irányítás határozza meg. A játékosok a Wii Remote lendítésével hajthatnak végre kardcsapásokat, a Nunchukkal pedig pajzstámadásokat vagy pörgő támadásokat indíthatnak. Kiemelendő, hogy a Wii infravörös szenzorsávja a hős íjának, a Clawshotnak és a Gale Boomerangnak a célzásához is elengedhetetlen volt, ami olyan fokú pontosságot és gyorsaságot kínált a sorozatban, amely hamar a 3D Zelda-címek új szabványává vált.
A Wii-kiadás egy jelentős strukturális kompromisszumról ismert: az egész játékvilágot vízszintesen tükrözték a GameCube-eredetihez képest. Mivel Link hagyományosan balkezes, de a legtöbb Wii-játékos a jobb kezében tartja a fő vezérlőt, a Nintendo megfordította a teljes térképet, a dungeonöket és a karaktermodelleket, hogy a kardforgatás természetesebb érzést nyújtson. A későbbi, Wii U-ra megjelent végleges HD kiadás számos mozgásérzékelős funkciót elhagyott, és visszaállította az eredeti GameCube-irányultságot.
Megjelenésekor a Twilight Princess egyöntetű szakmai elismerést kapott, és hatalmas kereskedelmi sikert aratott. A magazinok kritikusai dicsérték a hátborzongatóan atmoszferikus dungeonöket, az Epona hátán vívott lovas harcok epikus léptékét, valamint az új irányítás meglepően intuitív integrációját. Bár egyesek később megjegyezték, hogy a kardozás lényegében csak egy gombnyomást helyettesített a valós 1:1 mozgáskövetés helyett, az infravörös célzást széles körben a játék legnagyobb előrelépésének tekintették. Visszatekintve, a cím a Wii korszak egyik alapköve, egy grandiózus eposz, amely tökéletesen vezette fel a Nintendo kereskedelmileg legsikeresebb korszakát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|