The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスMonumentalny tytuł startowy, który zapisał się w historii jako pomost między dwiema generacjami konsol i pierwszy pokaz zanurzenia w rozgrywce dzięki Wii Remote.
Opis
The Legend of Zelda: Twilight Princess to dzieło, w którym Nintendo EAD zaprezentowało mroczniejszą i bardziej dojrzałą odsłonę legendarnej serii. Gra trafiła na rynek jako wyczekiwany tytuł startowy konsoli Wii, będąc jednocześnie łabędzim śpiewem dla GameCube’a, co czyni ją symbolem kluczowego momentu transformacji dla Nintendo. Produkcja stanowiła bezpośrednią odpowiedź na kontrowersyjną, cel-shadingową oprawę The Wind Waker, powracając do surowego, realistycznego stylu graficznego, o którym fani marzyli od czasu pamiętnego dema technologicznego ze Spaceworld 2000.
Rozgrywka opiera się na epickiej historii dwudzielnego świata, w którym Link musi przełączać się między swoją klasyczną formą hyliańską a przeklętą postacią wilka, wspierany przez psotną towarzyszkę, Midnę. Choć fundamenty eksploracji rozbudowanych lochów pozostały niezmienne, wersja na Wii definiuje przede wszystkim implementacja sterowania ruchowego. Gracze fizycznie wymachują Wii Remote, aby wyprowadzać cięcia mieczem, podczas gdy Nunchuk służy do blokowania tarczą czy wykonywania ataków obrotowych. Co kluczowe, pasek sensora Wii wykorzystano do precyzyjnego celowania z łuku, Clawshotów czy Gale Boomeranga, co wprowadziło niespotykaną wcześniej dynamikę i stało się nowym standardem dla trójwymiarowych przygód serii.
Wersja na Wii charakteryzuje się istotnym kompromisem projektowym: cały świat gry został odwrócony w poziomie w stosunku do oryginału z GameCube’a. Ponieważ Link jest tradycyjnie leworęczny, a zdecydowana większość graczy trzyma kontroler w prawej dłoni, Nintendo wykonało lustrzane odbicie całej mapy, lochów i modeli postaci, aby zamachy mieczem wydawały się naturalne dla praworęcznych użytkowników. Późniejsza definitywna edycja HD na Wii U odeszła od sterowania ruchowego na rzecz oryginalnej orientacji mapy znanej z GameCube’a.
Po premierze Twilight Princess spotkało się z uznaniem krytyków i ogromnym sukcesem komercyjnym. Recenzenci chwalili atmosferę lochów, epicką skalę walki na koniu Eponie oraz intuicyjne wykorzystanie nowego sterowania. Choć z czasem zauważono, że machanie kontrolerem było raczej substytutem przycisków niż precyzyjnym odwzorowaniem ruchu 1:1, celowanie za pomocą podczerwieni pozostaje do dziś docenianym usprawnieniem. Z perspektywy lat tytuł ten jest fundamentem startu konsoli Wii i monumentalną epopeją, która idealnie zwiastowała nadejście najbardziej dochodowej ery w historii Nintendo.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|