The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスEin monumentaler Launch-Titel, der als System-Seller in Erinnerung bleibt, weil er zwei Konsolengenerationen verband und das immersive Potenzial der Wii-Fernbedienung eindrucksvoll unter Beweis stellte.
Beschreibung
Mit The Legend of Zelda: Twilight Princess präsentierte Nintendo EAD eine düstere, erwachsene Interpretation der legendären Reihe. Als mit Spannung erwarteter Starttitel für die Wii (und gleichzeitig als Abschiedsvorstellung für den GameCube) markiert dieses Spiel eine entscheidende Ära des Wandels bei Nintendo. Das Design reagierte direkt auf die gespaltene Resonanz zur Cel-Shading-Optik von The Wind Waker und kehrte zu dem realistischen, grimmigen Stil zurück, den Fans seit der ikonischen Spaceworld 2000-Technikdemo herbeigesehnten.
Das Spielerlebnis basiert auf einer weitläufigen Geschichte in zwei Welten, in der Link zwischen seiner klassischen Hylianer-Gestalt und einer verfluchten Wolfsform wechselt, unterstützt durch die koboldartige Midna. Der bewährte Spielfluss, komplexe Dungeons zu erkunden, bleibt erhalten, doch die Wii-Fassung definiert sich maßgeblich über die Implementierung der Bewegungssteuerung. Spieler schwingen physisch die Wii-Fernbedienung für Schwertstreiche und nutzen den Nunchuk für Schildstöße oder Wirbelattacken. Die Infrarot-Sensorleiste der Wii ermöglichte zudem ein präzises Zielen mit dem Heldenbogen, den Greifhaken und dem Gleiter-Bumerang – eine damals beispiellose Schnelligkeit und Präzision, die zum neuen Standard für 3D-Zelda-Titel avancierte.
Die Wii-Version ist zudem für einen massiven strukturellen Kompromiss bekannt: Die gesamte Spielwelt wurde im Vergleich zum GameCube-Original horizontal gespiegelt. Da Link traditionell Linkshänder ist, die Mehrheit der Wii-Spieler den primären Controller jedoch in der rechten Hand hielt, spiegelte Nintendo die gesamte Welt, alle Dungeons und Charaktermodelle, damit sich die Schwertbewegungen für Rechtshänder natürlicher anfühlten. Die spätere definitive HD-Neuauflage auf der Wii U verzichtete auf viele dieser Bewegungssteuerungs-Elemente und kehrte zur ursprünglichen Ausrichtung des GameCube zurück.
Bei Erscheinen feierte die Fachpresse Twilight Princess einhellig. Gelobt wurden die atmosphärischen Dungeons, die epische cineastische Inszenierung der Kämpfe auf Epona und die intuitiv wirkende Integration der neuen Steuerung. Auch wenn Kritiker später anmerkten, dass das Schwingen der Fernbedienung eher einen Knopfdruck ersetzte als eine echte 1:1-Nachbildung darstellte, wurde das Infrarot-Zielen weithin als deutliche Verbesserung gefeiert. Rückblickend gilt das Spiel als tragende Säule des Wii-Starts und als monumentales Epos, das den Beginn der kommerziell erfolgreichsten Ära Nintendos perfekt einläutete.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Merkmale | |
| Region | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Vertrieb | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Videomodi | |
| Soundmodi | |
| Altersfreigabe | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|
| Externe Links |
|