The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスएक यादगार और ऐतिहासिक लॉन्च-डे गेम, जिसने दो कंसोल पीढ़ियों के बीच सेतु का कार्य किया और दुनिया को Wii Remote की क्षमता से परिचित कराया।
विवरण
The Legend of Zelda: Twilight Princess के साथ Nintendo EAD ने इस श्रृंखला का एक गहरा और अधिक परिपक्व संस्करण प्रस्तुत किया। Wii के लिए बहुप्रतीक्षित फ्लैगशिप लॉन्च टाइटल (और साथ ही GameCube के लिए विदाई का माध्यम) के रूप में, यह गेम Nintendo के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव के दौर का साक्षी है। इसका डिज़ाइन The Wind Waker के विवादास्पद सेल-शेडेड सौंदर्यशास्त्र के प्रति एक प्रतिक्रिया थी, जो वापस उस गंभीर और यथार्थवादी शैली की ओर मुड़ा जिसकी मांग प्रशंसक Spaceworld 2000 के टेक डेमो के समय से ही कर रहे थे।
गेमप्ले का अनुभव एक विशाल, दोहरी दुनिया वाली कहानी के इर्द-गिर्द बुना गया है, जहाँ लिंक को अपने पारंपरिक हाइलियन रूप और शापित भेड़िये के रूप के बीच संतुलन बनाना पड़ता है, जिसमें मिड्ना उसकी रहस्यमयी साथी के रूप में साथ देती है। विशाल और जटिल कालकोठरियों (dungeons) की खोज का मूल तत्व बरकरार है, लेकिन Wii संस्करण को मुख्य रूप से मोशन कंट्रोल्स के कार्यान्वयन द्वारा परिभाषित किया जाता है। खिलाड़ी तलवार चलाने के लिए Wii Remote को शारीरिक रूप से घुमाते हैं और शील्ड बैश या स्पिन अटैक के लिए Nunchuk का उपयोग करते हैं। विशेष रूप से, Wii के इन्फ्रारेड सेंसर बार का उपयोग हीरो के धनुष, क्लॉशॉट्स और गेल बूमरैंग को निशाना बनाने के लिए किया गया, जिसने श्रृंखला में सटीकता का एक अभूतपूर्व स्तर पेश किया, जो बाद में 3D ज़ेल्डा शीर्षकों के लिए नया मानक बन गया।
Wii संस्करण अपनी एक बड़ी संरचनात्मक डिज़ाइन संबंधी चुनौती के लिए उल्लेखनीय है: पूरा गेम वर्ल्ड GameCube संस्करण की तुलना में क्षैतिज रूप से उलट (flipped) दिया गया था। चूँकि लिंक पारंपरिक रूप से बाएं हाथ का है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ी मोशन कंट्रोलर को अपने दाहिने हाथ में पकड़ते थे, इसलिए Nintendo ने पूरे नक्शे, कालकोठरियों और कैरेक्टर मॉडल को मिरर कर दिया ताकि तलवार चलाने का अनुभव स्वाभाविक लगे। बाद में आया Wii U का HD संस्करण कई मोशन कंट्रोल्स को हटाकर मूल GameCube ओरिएंटेशन पर वापस लौट आया।
रिलीज़ होने पर, Twilight Princess को सर्वत्र आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और यह एक बड़ी व्यावसायिक सफलता साबित हुई। समीक्षकों ने वायुमंडलीय कालकोठरियों, एपोना पर घुड़सवारी के दौरान युद्ध के महाकाव्य पैमाने, और नए मोशन कंट्रोल्स के सहज एकीकरण की सराहना की। यद्यपि कुछ समीक्षकों ने बाद में उल्लेख किया कि वैगल-आधारित तलवारबाजी केवल बटन के विकल्प के समान थी न कि सटीक 1:1 ट्रैकिंग, फिर भी IR लक्ष्यीकरण को एक निश्चित अपग्रेड के रूप में सराहा गया। भविष्य में, इसे Wii के लॉन्च के समय का एक आधारभूत स्तंभ और एक भव्य महाकाव्य माना जाता है जिसने Nintendo के सबसे सफल व्यावसायिक युग की शुरुआत की थी।
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