The Legend of Zelda: Twilight Princess
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスเกมระดับปรากฏการณ์ที่ช่วยดันยอดขายเครื่องตั้งแต่วันแรก และถูกจดจำในฐานะเกมที่เชื่อมโยงสองยุคสมัยของคอนโซลเข้าด้วยกัน พร้อมเปิดโลกให้ผู้เล่นสัมผัสถึงศักยภาพการควบคุมที่สมจริงผ่าน Wii Remote
คำอธิบาย
The Legend of Zelda: Twilight Princess คือผลงานที่ Nintendo EAD นำเสนอทิศทางที่มืดหม่นและจริงจังยิ่งขึ้นของแฟรนไชส์นี้ ในฐานะเกมเปิดตัวระดับเรือธงที่แฟนเกมตั้งตารอคอยบนเครื่อง Wii (และยังเป็นผลงานสั่งลาของเครื่อง GameCube) เกมนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของช่วงรอยต่อในประวัติศาสตร์ของ Nintendo โดยเป็นการปรับเปลี่ยนทิศทางการออกแบบเพื่อตอบรับกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในงานภาพสไตล์ cel-shaded ของ The Wind Waker แล้วหันกลับไปหาภาพลักษณ์ที่สมจริงและดุดันตามที่แฟนๆ เรียกร้องมาตั้งแต่การสาธิตเทคโนโลยีในงาน Spaceworld 2000
ประสบการณ์การเล่นเกมถูกสร้างขึ้นบนโครงเรื่องในโลกคู่ขนานที่กว้างใหญ่ ซึ่ง Link จะต้องสลับร่างไปมาระหว่างร่างมนุษย์ Hylian และร่างหมาป่าต้องสาป โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Midna สหายร่วมทางตัวน้อยจอมแสบ รูปแบบการเล่นหลักอย่างการสำรวจดันเจี้ยนที่ซับซ้อนและยิ่งใหญ่ยังคงอยู่ครบถ้วน แต่เวอร์ชัน Wii นั้นถูกยกระดับด้วยการควบคุมผ่านการเคลื่อนไหว (motion controls) ผู้เล่นจะต้องเหวี่ยง Wii Remote เพื่อฟันดาบและใช้ Nunchuk ในการกระแทกโล่หรือหมุนตัวโจมตี นอกจากนี้ อินฟราเรดเซนเซอร์ของ Wii ยังถูกนำมาใช้สำหรับการเล็งธนู (Hero’s Bow), กรงเล็บ (Clawshots) และบูมเมอแรง (Gale Boomerang) ซึ่งมอบความแม่นยำและความเร็วที่เหนือระดับจนกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกม Zelda 3D ในเวลาต่อมา
เวอร์ชัน Wii มีความโดดเด่นจากการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญ คือการพลิกแผนที่โลกทั้งใบจากฝั่ง GameCube แบบกระจกเงา เนื่องจาก Link เป็นคนถนัดซ้ายโดยธรรมชาติ แต่ผู้เล่น Wii ส่วนใหญ่ถนัดขวา Nintendo จึงได้สะท้อนแผนที่ ดันเจี้ยน และตัวละครใหม่ทั้งหมดเพื่อให้การเหวี่ยงดาบผ่านการควบคุมมีความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้เล่นที่ถนัดขวา ทั้งนี้ เวอร์ชัน HD บน Wii U ในเวลาต่อมาได้ตัดระบบ motion controls หลายอย่างออกและกลับไปใช้การจัดวางแบบดั้งเดิมของ GameCube ซึ่งถือว่าเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์ที่สุด
เมื่อออกวางจำหน่าย Twilight Princess ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ทั่วโลกและประสบความสำเร็จอย่างสูงในเชิงพาณิชย์ นิตยสารเกมต่างยกย่องบรรยากาศของดันเจี้ยน ความยิ่งใหญ่ของฉากต่อสู้บนหลังม้า Epona และการผสานระบบ motion controls ที่เข้าใจง่าย แม้ในภายหลังจะมีนักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าการฟันดาบด้วยการสะบัดรีโมทนั้นเป็นเพียงการแทนที่ปุ่มกดมากกว่าจะเป็นการจำลองทิศทาง 1:1 แต่ระบบการเล็งด้วยอินฟราเรดนั้นถือเป็นการอัปเกรดที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ในมุมมองปัจจุบัน เกมนี้ถือเป็นเสาหลักสำคัญของการเปิดตัวเครื่อง Wii และเป็นมหากาพย์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของยุคที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Nintendo
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|
| ลิงก์ภายนอก |
|