Get!! Colonies
ゲット!! コロニーズ-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة ألغاز اقتصادية لجهاز دريم كاست توفر تجربة تعدد لاعبين محلي تنافسية بأسلوب Ataxx. رغم كونها اقتباساً من لعبة حاسوب أصلية، إلا أنها كانت أيضاً إعادة تصميم شاملة للعبة هالو كيتي سابقة على الجهاز، بهدف جذب قاعدة جماهيرية أوسع في السوق الياباني.
الوصف
تُعد لعبة Get!! Colonies إحدى عناوين الألغاز الحصرية لمنطقة NTSC-J، والتي عكست توجه جهاز دريم كاست نحو برمجيات ميسورة التكلفة خلال عامه الثاني. يتميز مسار تطوير هذه اللعبة بكونه غير تقليدي لمنصة منزلية؛ فالأساس هو تحويل مباشر للعبة Colony، وهي لعبة ألغاز تعتمد على منظور الأيزومترية طورتها شركة Midnight Synergy المستقلة. قامت سيجا في البداية بتهيئة اللعبة لجهاز دريم كاست في نوفمبر 1999 تحت اسم Hello Kitty: Lovely Fruit Park، مع تطبيق رخصة سانريو فوق آليات اللعب الأصلية. وبعد بضعة أشهر، أصدرت سيجا Get!! Colonies كعنوان من فئة الميزانية المحدودة، حيث جردت اللعبة من طابع هالو كيتي واستبدلته بشخصيات أنمي عامة ذات ألوان زاهية، مما سمح لسيجا بإعادة استخدام محرك اللعبة لاستهداف لاعبين قد يكونون قد تجاهلوا الإصدار المرتبط بعلامة سانريو التجارية.
تعتمد آليات اللعب الأساسية على نسخة مباشرة من لعبة الألغاز الكلاسيكية التي ظهرت في الأركيد عام 1990 بعنوان Ataxx (والتي تُقارن غالباً بألعاب مثل أوتيلو أو ريفيرسي). على ساحة لعب تعتمد على الشبكة، يتم تعيين كرات ملونة لما يصل إلى أربعة لاعبين محليين. في كل دور، يمكن للاعب تحريك كرة مسافة واحدة أو مسافتين. التحرك لمسافة مجاورة يؤدي إلى استنساخ الكرة مع بقاء الأصلية في مكانها، بينما يؤدي التحرك لمسافتين إلى قفز الكرة مع ترك المربع الأصلي فارغاً. تكمن الميكانيكية الجوهرية في أنه كلما هبطت كرة بجوار كرات المنافس، يتم تحويل قطع الخصم فوراً إلى لون اللاعب النشط، مما يخلق ديناميكية تنافسية متقلبة وعالية الحماس، حيث يمكن أن تتغير حالة اللوحة بشكل جذري في دور واحد، مما يجعلها لعبة جماعية عميقة بشكل مدهش رغم بساطة فكرتها.
على عكس العديد من ممتلكات سيجا الكبرى في ذلك العصر، لا تحتوي Get!! Colonies على سرد قصصي أو بناء عالم معقد؛ حيث تركز التجربة بالكامل على مباريات الألغاز السريعة والتنافسية. ونظراً لطبيعتها الاقتصادية، يبدو التقديم المرئي أساسياً للغاية، حيث يعتمد على صور شخصيات ثنائية الأبعاد وساحات لعب وظيفية. تعمل شخصيات الأنمي كرموز تجميلية تتفاعل مع مجريات اللعب، مثل الابتسام عند التقدم أو العبوس عند خسارة الأرضية. لقد طغت عناوين أخرى مثل Chu-Chu Rocket بسهولة على Get!! Colonies، كونها لعبة ألغاز أخرى ميسورة التكلفة ولكنها كانت عنواناً بارزاً من تطوير فريق سونيك، تم بناؤها خصيصاً لاستعراض قدرات دريم كاست عبر الإنترنت.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| برنامج النظام | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|