Get!! Colonies
ゲット!! コロニーズ-
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Un jeu de réflexion à petit prix pour la Dreamcast proposant un mode multijoueur local compétitif addictif, façon Ataxx. S’il s’agit d’une adaptation d’un titre PC, il se présente également comme une version générique d’un jeu Hello Kitty sorti plus tôt, conçu pour élargir l’audience sur le marché japonais.
Description
Get!! Colonies est un titre de réflexion exclusif au marché NTSC-J, témoignant de la volonté de Sega de proposer des logiciels accessibles et économiques durant la seconde année de vie de la Dreamcast. Sa genèse est atypique pour une production console : le cœur du jeu est un portage direct de Colony, un jeu de réflexion en vue isométrique sur PC développé par le studio indépendant occidental Midnight Synergy. Sega a initialement adapté ce titre en novembre 1999 sous le nom de Hello Kitty: Lovely Fruit Park, en apposant la licence Sanrio sur les mécaniques existantes. Quelques mois plus tard, Sega a publié Get!! Colonies en tant que titre « budget », dépouillant le logiciel de son habillage Hello Kitty pour le remplacer par des avatars génériques aux couleurs vives. Cette manœuvre permettait à Sega de recycler le moteur de jeu tout en ciblant un public ayant délaissé l’édition sous licence Sanrio.
Le gameplay repose sur une itération directe du classique de l’arcade de 1990, Ataxx (souvent comparé à Othello ou Reversi). Sur une grille, jusqu’à quatre joueurs s’affrontent avec des sphères de couleurs distinctes. À chaque tour, un joueur peut déplacer une sphère d’une ou deux cases. Déplacer une unité d’une case adjacente permet de la cloner, laissant l’originale en place tout en créant une nouvelle pièce. Un saut de deux cases déplace la sphère, laissant la case d’origine vide. La mécanique fondamentale veut que toute sphère atterrissant à côté de pièces adverses convertisse ces dernières à la couleur du joueur actif. Il en résulte une dynamique compétitive volatile, où l’état du plateau peut basculer radicalement en un seul tour, offrant une profondeur tactique insoupçonnée malgré une prémisse minimaliste.
Contrairement aux productions majeures de Sega à cette époque, Get!! Colonies est dépourvu de narration ou d’univers complexe. L’expérience se concentre exclusivement sur des sessions rapides et compétitives. Compte tenu de son positionnement économique, la présentation visuelle reste rudimentaire, s’appuyant sur des portraits 2D simples et des arènes fonctionnelles. Les personnages, inspirés de l’esthétique anime, servent essentiellement d’avatars cosmétiques réagissant au déroulement de la partie par des expressions faciales. Get!! Colonies fut rapidement éclipsé par des titres comme Chu-Chu Rocket!, un autre jeu de réflexion abordable, développé par la Sonic Team et conçu dès l’origine pour mettre en avant les capacités en ligne de la console.
Fiche technique
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