Get!! Colonies
ゲット!! コロニーズ-
Front Cover
-
Back Cover
Egy pénztárcabarát logikai játék Dreamcastre, amely addiktív, Ataxx-stílusú helyi többjátékos élményt kínál. Bár az eredeti PC-s játék adaptációja, valójában egy korábbi Hello Kitty-s Dreamcast-cím átirata, amelyet úgy alakítottak át, hogy a japán piacon szélesebb közönséget érjen el.
Leírás
A Get!! Colonies egy NTSC-J exkluzív logikai játék, amely a Dreamcast életciklusának második évében, a megfizethető szoftverek irányába tett törekvések részeként jelent meg. Fejlesztési háttere szokatlan egy konzoljátékhoz képest: a játék lényegében a Midnight Synergy független nyugati stúdió Colony című izometrikus PC-s logikai játékának közvetlen portja. A Sega eredetileg 1999 novemberében adaptálta a Midnight Synergy játékát Hello Kitty: Lovely Fruit Park címen, a meglévő mechanikákra egy vaskos Sanrio licencet helyezve. Néhány hónappal később a Sega kiadta a Get!! Colonies-t költségvetési kategóriájú címként, amelyről lehántották a Hello Kitty márkajelzést, és helyette általános, élénk színű anime karaktereket alkalmaztak. Ez lehetővé tette a Sega számára, hogy újrahasznosítsa a játékmotort, és azokat a játékosokat is megszólítsa, akik esetleg kihagyták volna a Sanrio-márkájú kiadást.
Az alapvető játékmenet az 1990-es klasszikus Ataxx ügyességi logikai játék (amelyet gyakran hasonlítanak az Othellóhoz vagy a Reversihez) közvetlen továbbfejlesztése. A rácsalapú játéktéren akár négy helyi játékos is irányíthat színes gömböket. Egy kör során a játékos egy vagy két mezőt léphet a gömbjével. Ha egy szomszédos mezőre lép, a gömb klónozódik, az eredeti a helyén marad, egy új pedig létrejön. A két mezőnyi ugrásnál az eredeti mező üresen marad. A kritikus mechanika lényege, hogy valahányszor egy gömb az ellenfél gömbjei mellé érkezik, azok azonnal átalakulnak az aktív játékos színére. Ez rendkívül gyorsan változó, kiélezett versengést eredményez, ahol a tábla állása egyetlen kör alatt drasztikusan megfordulhat, így a látszólagos egyszerűsége ellenére meglepően mély társasági élményt nyújt.
A Sega e korszakból származó nagyobb alkotásaival ellentétben a Get!! Colonies gyakorlatilag nem rendelkezik narratívával vagy komplex tematikus világépítéssel. Az élmény teljes egészében a gyors, kompetitív logikai mérkőzésekre épül. A költségvetési jellege miatt a vizuális megjelenítés meglehetősen alapvető, egyszerű 2D karakterportrékra és funkcionális játékterekre támaszkodik. Az anime-stílusú karakterek elsősorban kozmetikai avatarként funkcionálnak, amelyek reagálnak a történésekre: mosolyognak, ha vezetésre tesznek szert, és elkomorulnak, ha veszítenek. A Get!! Colonies könnyedén háttérbe szorult az olyan címek mellett, mint a Chu-Chu Rocket; utóbbi egy elérhető árú, a Sonic Team által házon belül fejlesztett, kiemelt jelentőségű alkotás volt, amelyet kifejezetten a Dreamcast online képességeinek bemutatására terveztek.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Rendszerszoftver | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|