Sega Saturn Modem
セガサターン モデム-
Boxtop
-
Front
Périphérique réseau pionnier ayant transformé la Sega Saturn en terminal Internet multifonction, offrant communication numérique et jeu en ligne compétitif via l’infrastructure télécom japonaise. Il demeure la fondation technique indispensable aux écosystèmes connectés qui ont suivi.
Description
Le Sega Saturn Modem est un modem analogique 14,4 kbit/s qui s’interface directement via le port cartouche de la console. Contrairement à son homologue occidental, le NetLink, la version japonaise se distingue par un boîtier intégrant un emplacement dédié à un lecteur de cartes à puce. Ce système permettait aux utilisateurs de recourir à des cartes prépayées, appelées Saturn Media Cards, pour régler l’accès au réseau et les crédits de jeu, reflétant les habitudes de consommation nippones du milieu des années 90. Si la connectivité par ligne commutée n’était pas une nouveauté au Japon (la Famicom et la Mega Drive ayant déjà connu leurs propres modems), il s’agit de la première implémentation du jeu en ligne par un constructeur de consoles.
La bibliothèque logicielle compatible avec ce modem était nettement plus riche que celle des autres territoires, avec de nombreux titres labellisés “for SegaNet” fournis avec le matériel ou vendus comme mises à jour techniques. À commencer par Virtua Fighter Remix, plusieurs titres majeurs ont été pris en charge, dont Daytona USA, Saturn Bomberman, Puyo Puyo Sun, DecAthlete et Virtual On. Par ailleurs, la console proposait des utilitaires hors-jeu pour l’usage du Web : Pad Nifty servait d’émulateur de terminal pour le NIFTY-Serve de Fujitsu (le plus grand service en ligne du pays à l’époque), Habitat II offrait un monde virtuel graphique persistant, tandis que Sega Saturn Internet Vol 1 et 2 fournissaient un navigateur Web à une époque où Internet restait une nouveauté.
Le modem tirait pleinement profit d’une suite de périphériques axés sur la productivité, transformant la machine en alternative aux ordinateurs de bureau. On comptait notamment le Saturn Keyboard et la Shuttle Mouse, indispensables pour naviguer sur le Web et rédiger des courriels via le logiciel Sega Saturn Internet. S’y ajoutaient le lecteur de disquettes (HSS-0128), palliant la mémoire interne limitée de la console, et un adaptateur de câble d’imprimante pour relier la Saturn à des imprimantes parallèles standards afin d’éditer pages Web ou messages reçus.
Cette expérience sur Saturn a servi de laboratoire grandeur nature pour la stratégie réseau de Sega. Elle a jeté les bases de l’infrastructure de compte utilisateur et de la marque qui seraient perfectionnées pour les services SegaNet et Dricas de la Dreamcast. Les défis techniques relevés sur Saturn, comme la gestion de la latence ou le développement de navigateurs spécialisés, ont constitué le socle de la génération suivante. Avec le recul, le Sega Saturn Modem représente l’aube de la console connectée, traçant le sillon de la philosophie “toujours en ligne” qui définit aujourd’hui l’industrie.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Nom original |
|
| Code article |
|
| Numéro d'article |
|
| Type | |
| Classe | |
| Région | |
| Territoire | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Fabricant | |
| Classification par âge | |
| Prix de lancement |
|
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|
| Liens externes |
|