Sega Saturn Modem
セガサターン モデム-
Boxtop
-
Front
Isang makabagong networking peripheral na ginawang multi-functional internet terminal ang Sega Saturn. Nagbigay ito ng kakayahang makipag-komunikasyon at maglaro online gamit ang telecommunications infrastructure ng Hapon, na nagsilbing kritikal na pundasyon para sa mga online ecosystem ng mga susunod na console.
Paglalarawan
Ang Sega Saturn Modem ay isang 14.4kbit/s dial-up modem na direktang ikinakabit sa cartridge port ng console. Hindi tulad ng bersyong Kanluranin na NetLink, ang modelong Hapon ay may natatanging disenyo na may nakalaang slot para sa smart card reader. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na gumamit ng mga prepaid card, na tinatawag na Saturn Media Cards, para sa bayad sa online access at game credits—isang repleksyon ng nakagawiang pagbabayad ng mga mamimili sa Hapon noong kalagitnaan ng dekada ’90. Bagama’t hindi na bago ang dial-up connectivity sa mga console sa Hapon (nauna na ang Famicom at Mega Drive), ito ang unang pagkakataon na ang isang manufacturer ng console ay nagpatupad ng online gaming.
Ang library para sa Japanese modem ay mas malawak kumpara sa internasyonal na bersyon, na may mga espesyal na bersyong “for SegaNet” na kasama sa hardware o ibinebenta bilang standalone technical updates. Simula sa Virtua Fighter Remix, maraming pangunahing laro ang sumuporta rito gaya ng Daytona USA, Saturn Bomberman, Puyo Puyo Sun, DecAthlete, at Virtual On. Bukod dito, may mga utility rin para sa Internet. Ang Pad Nifty ay nagsilbing terminal emulator para sa NIFTY-Serve ng Fujitsu (ang pinakamalaking online service sa Hapon noon), ang Habitat II ay isang graphical virtual world kung saan nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro, at ang Sega Saturn Internet Vol 1 at 2 ay nagbigay ng web browser noong ang internet ay bago pa lamang.
Lubos na napakinabangan ang modem sa tulong ng mga produktibong peripheral gaya ng Saturn Keyboard at Shuttle Mouse, na kailangan para sa pag-navigate sa web at pagsusulat ng email. Kasama rin ang Floppy Disk Drive (HSS-0128) para malampasan ang limitadong memory ng console, at Printer Cable Converter para makapag-print ng mga web page o mensahe sa mga standard na parallel printer.
Ang serbisyo sa Saturn ay nagsilbing malaking laboratoryo para sa online strategy ng Sega. Dito binuo ang branding at user-account infrastructure na kalaunan ay naging batayan ng SegaNet at Dricas services ng Dreamcast. Ang mga teknikal na hamon sa Saturn, tulad ng pag-manage ng latency sa gaming at paggawa ng mga specialized web browser, ang naglatag ng pundasyon para sa Dreamcast. Sa pagbabalik-tanaw, ang Sega Saturn Modem ang nagpasimula ng connected console na humubog sa “always online” na pilosopiya ng mga sumunod na henerasyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Klasipikasyon | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Manufacturer | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|