Sega Saturn Modem
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एक अग्रणी नेटवर्किंग पेरिफेरल जिसने सेगा सैटर्न को एक बहु-कार्यात्मक इंटरनेट टर्मिनल में बदल दिया, जो जापान के मौजूदा दूरसंचार बुनियादी ढांचे के माध्यम से डिजिटल संचार और प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन खेल दोनों प्रदान करता है। यह बाद की पीढ़ियों के पूरी तरह से एकीकृत ऑनलाइन पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीकी नींव के रूप में कार्य करता है।
विवरण
Sega Saturn Modem (सेगा सैटर्न मॉडेम) 14.4kbit/s का एक डायल-अप मॉडेम है जो सीधे कंसोल के टॉप-लोडिंग कार्ट्रिज पोर्ट से जुड़ता है। अपने पश्चिमी समकक्ष ‘नेटलिंक’ के विपरीत, जापानी संस्करण में एक विशिष्ट भौतिक ढांचा है जिसमें स्मार्ट कार्ड रीडर के लिए एक समर्पित स्लॉट शामिल है। यह उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन एक्सेस और गेम क्रेडिट के लिए ‘सैटर्न मीडिया कार्ड’ के रूप में जाने जाने वाले प्रीपेड कार्ड का उपयोग करने की सुविधा देता था, जो 90 के दशक के मध्य में जापानी बाजार की विशिष्ट उपभोक्ता भुगतान आदतों को दर्शाता है। हालांकि जापान में कंसोल के लिए डायल-अप कनेक्टिविटी नई बात नहीं थी (फैमिकॉम और मेगा ड्राइव दोनों में मॉडेम मौजूद थे), यह पहली बार था जब किसी कंसोल निर्माता ने ऑनलाइन गेमिंग को लागू किया था।
जापानी मॉडेम के लिए लाइब्रेरी इसके अंतरराष्ट्रीय समकक्षों की तुलना में काफी व्यापक थी, जिसमें कई विशेष ‘फॉर सेगानेट’ (for SegaNet) संस्करण शामिल थे, जो हार्डवेयर के साथ बंडल किए गए थे या स्टैंडअलोन तकनीकी अपडेट के रूप में बेचे गए थे। Virtua Fighter Remix से शुरुआत करते हुए, कई प्रमुख समर्थित शीर्षक उपलब्ध थे जिनमें Daytona USA, Saturn Bomberman, Puyo Puyo Sun, DecAthlete, और Virtual On शामिल हैं। इसके अलावा, कंसोल में इंटरनेट उपयोग के लिए कई गैर-गेमिंग उपयोगिताएं भी मौजूद थीं। ‘पैड निफ्टी’ (Pad Nifty) ने फुजित्सु (Fujitsu) की NIFTY-Serve के लिए टर्मिनल एमुलेटर के रूप में कार्य किया, जो उस समय जापान की सबसे बड़ी ऑनलाइन सेवा थी; ‘हैबिटैट II’ (Habitat II) एक ग्राफिकल वर्चुअल दुनिया थी जहाँ खिलाड़ी एक स्थायी डिजिटल स्पेस में बातचीत कर सकते थे; और Sega Saturn Internet Vol 1 और 2 ने वेब ब्राउज़र प्रदान किया, जो उस दौर में वेब के शुरुआती चरण को दर्शाता है।
इस मॉडेम का सर्वोत्तम उपयोग उत्पादकता-केंद्रित पेरिफेरल्स के साथ किया गया था, जिसने इसे कंप्यूटर के विकल्प के रूप में स्थापित किया। इनमें Saturn Keyboard और Shuttle Mouse शामिल थे, जो शुरुआती वर्ल्ड वाइड वेब को नेविगेट करने और सेगा सैटर्न इंटरनेट सॉफ़्टवेयर के माध्यम से ईमेल लिखने के लिए आवश्यक थे। इसके अतिरिक्त, फ्लोपी डिस्क ड्राइव (HSS-0128) मौजूद थी जो उपयोगकर्ताओं को कंसोल की सीमित आंतरिक मेमोरी को बायपास करने की सुविधा देती थी, और एक प्रिंटर केबल कनवर्टर, जो वेब पेज या प्राप्त संदेशों को प्रिंट करने के लिए सैटर्न को मानक समानांतर प्रिंटर से जोड़ने में सक्षम बनाता था।
सैटर्न पर यह सेवा सेगा की भविष्य की ऑनलाइन रणनीति के लिए एक बड़े प्रयोगशाला के समान थी। इसने उस ब्रांडिंग और यूजर-अकाउंट इंफ्रास्ट्रक्चर की नींव रखी, जिसे बाद में ड्रीमकास्ट (Dreamcast) की वैश्विक सेगानेट और ड्रिकास (Dricas) सेवाओं में परिष्कृत किया गया। सैटर्न पर तकनीकी चुनौतियों जैसे लेटेंसी गेमिंग और विशेष वेब ब्राउज़र के प्रबंधन ने ड्रीमकास्ट के लिए आधार तैयार करने में मदद की। एक ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य से, Sega Saturn Modem कनेक्टेड कंसोल की शुरुआत थी, जिसने सीधे उस ‘ऑलवेज ऑनलाइन’ दर्शन का मार्ग प्रशस्त किया जिसने बाद की पीढ़ियों को परिभाषित किया।
डेटाशीट
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