Sega Saturn Modem
セガサターン モデム-
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這是一款極具開創性的網路周邊,將 SEGA Saturn 搖身一變成為多功能網際網路終端。它透過日本當時成熟的電信基礎設施,實現了數位通訊與連線競技對戰,並成為後世代全面整合型線上生態系統的核心技術基石。
描述
SEGA Saturn 數據機是一款透過主機上方卡匣插槽連接的 14.4kbit/s 撥接數據機。與歐美地區的 NetLink 不同,日版機型擁有獨特的外殼設計,且配備了專用的智慧卡讀卡槽。這讓使用者能透過稱為 Saturn Media Card 的預付卡來支付上網費用與遊戲點數,反映了 90 年代中期日本市場的消費支付習慣。雖然撥接連線對日本主機玩家而言並非首見(過去 Famicom 與 Mega Drive 皆曾推出過數據機),但這是主機廠商首次大規模導入線上遊戲功能。
日版數據機的軟體陣容遠比國際版本豐富,包含多款隨硬體附贈或作為獨立技術更新發售的「for SegaNet」專用軟體。從 Virtua Fighter Remix 開始,一系列重量級作品如 Daytona USA、《Saturn Bomberman》、《Puyo Puyo Sun》、《DecAthlete》以及 Virtual On 皆提供了連線支援。此外,該主機還支援多種非遊戲類網路應用:Pad Nifty 作為當時日本最大線上服務「NIFTY-Serve」的終端模擬器運作;《Habitat II》則是具備圖形介面的虛擬世界,讓玩家能在持續運作的數位空間中互動;而 Sega Saturn Internet Vol 1 與 2 則提供了網頁瀏覽器,見證了網際網路初期的樣貌。
這款數據機與一系列生產力周邊搭配使用效果最佳,使其發揮了如同家用電腦般的替代價值。這些周邊包括 Saturn Keyboard 和 Shuttle Mouse,它們對於瀏覽網際網路與透過 Sega Saturn Internet 軟體撰寫電子郵件至關重要。此外,還有能繞過主機內部記憶體限制的軟碟機(HSS-0128),以及能讓 Saturn 連接標準並列埠印表機,從而列印網頁或訊息的列印纜線轉換器。
Saturn 上的連線服務儼然是 Sega 未來線上策略的大型實驗室。它確立了品牌架構與使用者帳號系統,這些基礎後來被精煉並轉化為 Dreamcast 的全球性 SegaNet 與 Dricas 服務。Sega 在 Saturn 時期克服的技術挑戰(如連線對戰的延遲管理及專用瀏覽器開發),為 Dreamcast 的成功奠定了根基。回首過往,SEGA Saturn 數據機象徵了連線主機的開端,為現代世代的「隨時連線」哲學鋪平了道路。