Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Az 1996-os alapvető versenyzős sikercím, amely a Road & Track magazin szakértelmét ötvözte a nagy sebességű rendőri üldözésekkel, kijelölve az autós realizmus mércéjét a korai 3D-s konzolokon. Ez a Saturn-verzió egy technikailag stabil, tartalmas port, amely precíz irányítással és megbízható teljesítménnyel szállítja a szuperautók világának adatvezérelt szimulációját.
Leírás
A Road & Track Presents: The Need for Speed a Saturn konzolra a 32-bites korszak háborújának egyik tanulságos fejezete; a játék a DOS-verzió alapján, a 3DO-s eredeti frissítéseként érkezett meg viszonylag későn. A Saturn-port a technikai stabilitásra és az akkori lehetőségekhez képest legteljesebb tartalom biztosítására fókuszált, sikeresen átültetve a játék nehéz, szimuláció-alapú fizikáját egy olyan platformra, amelynek hardvere egyébként megszenvedett a többplatformos 3D-s versenyjátékokkal.
A játék hírnevét a hosszú, ponttól pontig tartó “Open Road” szakaszok alapozták meg, amelyek olyan részletgazdag környezeteken vezetnek át, mint a “Coastal” (parti) vagy az “Alpine” (alpesi) pályák. A Saturn-verzió 30 fps képfrissítést céloz meg – ami a 3DO-hoz képest kétszeres teljesítményt jelent –, sokkal egyenletesebb játékélményt nyújtva, kiküszöbölve azokat a sebességcsökkenéseket, amelyek a korábbi 3D-s címeket sújtották. A hangulat rendkívül magával ragadó: a belső, műszerfalas nézetek és a “Showcase” FMV-k révén a kilencvenes évek közepének ikonikus autói, mint a Ferrari 512tr vagy a Lamborghini Diablo, részletes műszaki adatokkal együtt tanulmányozhatók.
Ez a változat támogatja a nappali és éjszakai beállításokat, valamint a Racing Wheel kiegészítőt is, amely olyan analóg pontosságot biztosít, ami óriási különbséget jelent a játék szűk, kanyargós útjain. Mivel a Saturn hardvere hírhedten nehézkes volt a 3D-s átlátszóság kezelésében, tetten érhetők kisebb technikai kompromisszumok, mint például a “hálós” dithering alkalmazása a füstnél és az üvegfelületeknél. Sokan mégis a Saturn fénykezelését és a távoli horizont ábrázolását részesítették előnyben, amely stabilabbnak érződött a rivális hardvereknél jellemző “torzulásokkal” szemben. Bár a PlayStation-verzió teljesebb, mivel a Saturn kiadására építkezett, a végleges, korszaka mércéjének leginkább megfelelő kiadás a Windows és DOS rendszerű PC Special Edition maradt.
Amikor végül megjelent a Saturnra, a kritikusok dicsérték az új körpályákat és a “Tournament Mode”-ot, amely szükséges mélységet adott a karriernek. Annak ellenére, hogy más verziók után érkezett, minőségi portként tartják számon, amely mentes a megszorítások érzetétől. Az Electronic Arts visszatekintve bizonyította, hogy a konzol képes megbirkózni egy nagy hűségű, adatvezérelt szimulációval éppúgy, mint egy árkád stílusú verekedős játékkal.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|