Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Fundament wyścigowego gatunku z 1996 roku, który połączył ekspercką wiedzę magazynu Road & Track z pościgami policyjnymi, wyznaczając standardy realizmu motoryzacyjnego na wczesnych konsolach 3D. Wersja na Saturna to technicznie stabilny i bogaty w zawartość port, oferujący solidną symulację kultury supersamochodów z naciskiem na precyzję sterowania i płynność działania.
Opis
Road & Track Presents: The Need for Speed na konsolę Saturn to fascynujący dokument epoki wojen 32-bitowych maszyn. Gra trafiła na ten sprzęt z opóźnieniem, bazując na wersji DOS, która sama była rozwinięciem pierwowzoru z 3DO. Port na Saturna skupiał się na stabilności technicznej i dostarczeniu najbardziej kompletnego zestawu zawartości w tamtym czasie. Twórcom udało się przenieść ciężką, symulacyjną fizykę pierwowzoru na platformę, która zazwyczaj borykała się z wieloplatformowymi wyścigami 3D. Tytuł słynie z długich, etapów typu „Open Road” (otwarta droga), które prowadzą gracza przez szczegółowe środowiska, takie jak trasy „Coastal” czy „Alpine”. Wersja na Saturna celuje w 30 klatek na sekundę – dwukrotnie więcej niż na 3DO – oferując znacznie płynniejsze doznania i eliminując spadki wydajności, które nękały wcześniejsze tytuły 3D na tym sprzęcie. Atmosfera jest niezwykle angażująca dzięki widokom z wnętrza kokpitu, działającym wskaźnikom na deskach rozdzielczych oraz materiałom FMV w trybie „Showcase”, które pozwalają zgłębić parametry techniczne ikon lat 90., takich jak Ferrari 512TR czy Lamborghini Diablo. Ta wersja wyróżnia się wsparciem dla jazdy w dzień i w nocy oraz obsługą Racing Wheel, co zapewnia precyzję analogową, niezbędną na wąskich, krętych trasach. Ze względu na trudności Saturna z renderowaniem przezroczystości 3D, można zauważyć kompromisy, jak np. dithering „siatkowy” przy dymie czy szybach. Wielu graczy ceniło jednak oświetlenie Saturna oraz sposób renderowania odległego horyzontu, który był bardziej stabilny i mniej podatny na „zniekształcenia” niż na konkurencyjnym sprzęcie. Wersja na PlayStation jest nieco bardziej dopracowana, jednak to PC Special Edition dla systemów Windows i DOS pozostaje ostatecznym, wiernym epoce wydaniem, przy którym spędziłem najwięcej czasu. Gdy gra w końcu zadebiutowała na Saturnie, recenzenci chwalili dodanie nowych torów zamkniętych oraz trybu „Tournament”, który wprowadzał konieczny element progresji. Choć tytuł przybył na konsolę później niż na inne platformy, uznano go za wysokiej jakości port, który nie sprawiał wrażenia półśrodka. EA udowodniło, że Saturn równie dobrze radzi sobie z zaawansowaną symulacją opartą na danych, co z czysto zręcznościowymi bijatykami.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|