Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Ang pundasyong 1996 racing hit na pinagsama ang teknikal na expertise ng Road & Track magazine at ang high-speed police chases, na nagtakda ng gold standard para sa automotive realism sa mga unang 3D console. Ang Saturn version na ito ay isang technically steady at content-rich na port, na naghahatid ng solid at data-driven na simulation ng supercar culture na may pokus sa precision controls at stable performance.
Paglalarawan
Ang Road & Track Presents: The Need for Speed sa Saturn ay isang kapansin-pansing halimbawa ng 32-bit console wars, na dumating nang medyo huli base sa DOS version ng laro, na isang update sa orihinal na 3DO. Ang Saturn port ay nakatuon sa teknikal na katatagan at pagbibigay ng pinaka-kumpletong karanasan na magagamit noong panahong iyon. Nagtagumpay itong ilipat ang mabigat at simulation-style physics ng laro sa isang platform na madalas mahirapan sa mga multi-platform na 3D racer.
Ang laro ay kilala sa mahahabang point-to-point na “Open Road” stages na nagdadala sa iyo sa mga detalyadong kapaligiran gaya ng “Coastal” at “Alpine” tracks. Ang Saturn version ay target ang 30fps frame rate, na doble ng 3DO, na may mas consistent na pakiramdam, na nag-aalis ng mga frame-rate dip na nagpahirap sa mga naunang 3D title sa hardware. Ang atmosphere ay talagang nakaka-immerse salamat sa interior cockpit views, na may mga gumaganang dashboard, at ang pagsasama ng “Showcase” FMVs na nagpapahintulot sa iyong suriin ang mga detalye ng mga mid-90s icon tulad ng Ferrari 512tr at Lamborghini Diablo.
Ang bersyong ito ay namukod-tangi sa suporta para sa day at night settings at suporta para sa Racing Wheel, na nagbibigay ng antas ng analogue precision na nagdulot ng malaking pagkakaiba sa makikipot at paliku-likong kalsada ng laro. Dahil ang hardware ng Saturn ay kilalang mahirap i-program para sa 3D transparency, mapapansin mo ang ilang teknikal na trade-off, gaya ng paggamit ng “mesh” dithered transparencies para sa usok at salamin. Gayunpaman, marami ang mas pabor sa lighting model ng Saturn at sa paraan nito ng pag-handle sa malalayong horizon, na madalas ay mas stable at hindi gaanong prone sa “warping” kumpara sa karibal na hardware. Ang PlayStation version ay medyo mas kumpleto, na binuo base sa Saturn version, ngunit walang mga kompromiso. Gayunpaman, ang PC Special Edition para sa Windows at DOS ang tunay na definitive edition na tumpak sa panahon nito, at ang pinakamadalas kong laruin.
Nang sa wakas ay dumating ito sa Saturn, pinuri ng mga reviewer ang pagsasama ng mga bagong circuit track at ang “Tournament Mode,” na nagdagdag ng kinakailangang layer ng progression. Kahit na dumating ito nang mas huli kaysa sa ibang mga bersyon, ipinagdiwang ito bilang isang high-quality port na hindi naramdamang isang kompromiso. Sa huli, napatunayan ng EA na kayang hawakan ng console ang isang high-fidelity, data-driven simulation na kasing-husay ng isang arcade-style brawler.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|