Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Den banbrytande racingtiteln från 1996 som förenade Road & Track-magasinets expertis med höghastighetsjakter och satte standarden för bilrealism på tidiga 3D-konsoler. Denna Saturn-version är en tekniskt stabil och innehållsrik portning som levererar en välpresterande, datadriven simulering av superbilskulturen med fokus på precisionsstyrning.
Beskrivning
Road & Track Presents: The Need for Speed till Saturn är ett fascinerande kapitel i 32-bitskriget, som anlände relativt sent baserat på DOS-versionen – en vidareutveckling av 3DO-originalet. Saturn-portningen fokuserade på teknisk stabilitet och att erbjuda den mest innehållsrika upplevelsen som fanns tillgänglig vid tiden. Spelet lyckades överföra titeln tunga, simuleringsorienterade fysik till en plattform som annars kämpade med multiplattform-racingtitlar i 3D. Spelet är känt för sina långa “Open Road”-banor som tar dig genom detaljerade miljöer som “Coastal” och “Alpine”. Saturn-versionen siktar på 30 fps, vilket var dubbelt så mycket som på 3DO, med en betydligt jämnare känsla som eliminerade de prestandadalar som plågade tidigare 3D-titlar på hårdvaran. Atmosfären är djupt uppslukande tack vare cockpit-vyerna med fungerande instrumentpaneler och de inkluderade “Showcase”-filmsekvenserna där man kan studera specifikationerna för 90-talsikoner som Ferrari 512tr och Lamborghini Diablo. Denna version utmärkte sig med stöd för dag- och nattinställningar samt kompatibilitet med Racing Wheel, vilket gav en analog precision som gjorde stor skillnad på spelets smala, slingrande vägar. Eftersom Saturn-hårdvaran var ökänd för sin komplexitet gällande 3D-transparens märks vissa tekniska kompromisser, som “mesh”-dithering för rök och glas. Många föredrog dock Saturn-konsolens ljusmodell och hur horisonten hanterades, vilket ofta upplevdes som mer stabilt och mindre benäget att “förvrängas” än på den rivaliserande hårdvaran. PlayStation-versionen är relativt sett mer komplett, men PC Special Edition för Windows och DOS förblir den tidsenliga och definitiva utgåvan. När spelet väl landade på Saturn hyllades inkluderingen av de nya banorna och “Tournament Mode”, som tillförde ett välbehövligt lager av progression. EA bevisade att konsolen kunde hantera en högkvalitativ, datadriven simulering med samma skärpa som en arkadupplevelse.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|