Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแข่งรถระดับตำนานปี 1996 ที่ผสานความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคของนิตยสาร Road & Track เข้ากับการไล่ล่าโดยตำรวจ สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับความสมจริงด้านยานยนต์บนคอนโซล 3D ยุคแรก เวอร์ชัน Saturn นี้เป็นพอร์ตที่เสถียรและอัดแน่นด้วยเนื้อหา ส่งมอบการจำลองวัฒนธรรมซูเปอร์คาร์ที่เน้นข้อมูลและการควบคุมที่แม่นยำพร้อมประสิทธิภาพที่มั่นคง
คำอธิบาย
Road & Track Presents: The Need for Speed บนเครื่อง Saturn เป็นหลักฐานที่น่าสนใจของยุคสงครามคอนโซล 32 บิต โดยมาถึงในฐานะเวอร์ชันที่ต่อยอดจากต้นฉบับ DOS ซึ่งเป็นการอัปเดตมาจากเกมบนเครื่อง 3DO อีกที การพอร์ตลง Saturn เน้นไปที่ความเสถียรทางเทคนิคและการมอบประสบการณ์ที่ครบถ้วนสมบูรณ์ที่สุดในขณะนั้น ตัวเกมสามารถถ่ายทอดระบบฟิสิกส์จำลองที่หนักแน่นของซีรีส์นี้มาสู่แพลตฟอร์มที่มักประสบปัญหาในการรันเกมแข่งรถ 3D แบบข้ามแพลตฟอร์มได้เป็นอย่างดี
เกมนี้มีชื่อเสียงจากด่าน “Open Road” แบบจุดต่อจุดที่ยาวเหยียด ซึ่งพาคุณโลดแล่นไปในสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูงอย่างสนาม “Coastal” และ “Alpine” เวอร์ชัน Saturn นี้ตั้งเป้าเฟรมเรตไว้ที่ 30fps ซึ่งเป็นสองเท่าของเวอร์ชัน 3DO และให้ความรู้สึกที่สม่ำเสมอกว่ามาก โดยขจัดปัญหาเฟรมเรตตกที่เคยพบในเกม 3D ยุคแรกบนฮาร์ดแวร์นี้ บรรยากาศภายในเกมมีความสมจริงสูงด้วยมุมมองจากภายในห้องโดยสารที่มีแดชบอร์ดทำงานได้จริง และการรวมวิดีโอ “Showcase” ที่ให้คุณดื่มด่ำไปกับสเปกของรถไอคอนยุค 90 อย่าง Ferrari 512tr และ Lamborghini Diablo
เวอร์ชันนี้โดดเด่นด้วยการรองรับการตั้งค่ากลางวันและกลางคืน รวมถึงการรองรับ Racing Wheel ซึ่งมอบความแม่นยำระดับอนาล็อกที่สร้างความแตกต่างอย่างมหาศาลบนถนนที่แคบและคดเคี้ยวของเกม เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ Saturn ขึ้นชื่อว่าเขียนโปรแกรมด้านความโปร่งใส 3D ได้ยาก คุณจึงอาจสังเกตเห็นการแลกเปลี่ยนทางเทคนิคบางอย่าง เช่น การใช้พื้นผิวแบบ “mesh” สำหรับควันและกระจก อย่างไรก็ตาม หลายคนชื่นชอบระบบการจัดแสงของ Saturn และวิธีการแสดงผลเส้นขอบฟ้าที่ไกลออกไป ซึ่งมักจะรู้สึกมั่นคงและเกิดอาการบิดเบี้ยวได้น้อยกว่าบนฮาร์ดแวร์คู่แข่ง แม้เวอร์ชัน PlayStation จะมีความสมบูรณ์มากกว่าโดยพัฒนาต่อยอดจากเวอร์ชัน Saturn โดยไม่มีการลดทอนลง แต่ท้ายที่สุดแล้ว PC Special Edition สำหรับ Windows และ DOS ก็ถือเป็นเวอร์ชันที่ชัดเจนที่สุดสำหรับยุคนั้น
เมื่อเกมมาถึง Saturn นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการเพิ่มสนามแข่งแบบเซอร์กิตและ “Tournament Mode” ซึ่งเพิ่มความลึกในการเล่นที่จำเป็นเข้ามา แม้ว่าจะมาถึงช้ากว่าเวอร์ชันอื่น แต่ก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นพอร์ตคุณภาพสูงที่ไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงการลดทอนคุณภาพ ย้อนกลับไปในตอนนั้น EA ได้พิสูจน์แล้วว่าคอนโซลสามารถรองรับการจำลองที่มีความละเอียดสูงและเน้นข้อมูลหนักๆ ได้ดีไม่แพ้เกมสไตล์อาร์เคดทั่วไป
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|