Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Permainan perlumbaan hit tahun 1996 yang menggabungkan kepakaran teknikal majalah Road & Track dengan aksi kejar-mengejar polis berkelajuan tinggi, menetapkan standard emas untuk realisme automotif pada konsol 3D awal. Versi Saturn ini merupakan port yang stabil secara teknikal dan kaya dengan kandungan, memberikan simulasi budaya kereta super yang dipacu data dengan fokus kepada kawalan jitu dan prestasi yang mantap.
Huraian
Road & Track Presents: The Need for Speed untuk konsol Saturn merupakan contoh menarik dalam kancah persaingan konsol 32-bit. Ia tiba agak lewat, diadaptasi daripada versi DOS yang merupakan kemas kini kepada judul asal 3DO. Port untuk Saturn ini memfokuskan kepada kestabilan teknikal dan penyediaan kandungan paling lengkap pada waktu itu. Ia berjaya menterjemahkan fizik gaya simulasi yang berat ke atas platform yang biasanya bergelut dengan permainan perlumbaan 3D berbilang platform. Permainan ini terkenal dengan tahap ‘Open Road’ yang panjang dan menjangkau dari satu titik ke satu titik, membawa anda merentasi persekitaran terperinci seperti trek ‘Coastal’ dan ‘Alpine’. Versi Saturn ini menyasarkan kadar bingkai 30fps, iaitu dua kali ganda berbanding 3DO, dengan rasa yang jauh lebih konsisten serta menghapuskan masalah penurunan kadar bingkai yang sering melanda judul 3D awal pada perkakasan tersebut. Atmosfera permainan ini amat mengasyikkan berkat paparan kokpit dalaman yang merangkumi papan pemuka berfungsi, serta kemasukan video FMV ‘Showcase’ yang membolehkan anda meneliti spesifikasi ikon pertengahan 90-an seperti Ferrari 512tr dan Lamborghini Diablo. Versi ini menonjol dengan sokongan untuk tetapan siang dan malam serta sokongan untuk Racing Wheel, memberikan ketepatan analog yang membuat perbezaan besar di atas jalan raya yang sempit dan berliku. Oleh kerana perkakasan Saturn terkenal sukar diprogramkan untuk ketelusan 3D, anda akan melihat beberapa pengorbanan teknikal, seperti penggunaan ketelusan ‘mesh’ bertekstur untuk asap dan kaca. Walau bagaimanapun, ramai yang lebih menggemari model pencahayaan Saturn dan cara ia mengendalikan ufuk jauh, yang sering terasa lebih stabil dan kurang cenderung untuk ‘warping’ berbanding perkakasan pesaing. Versi PlayStation secara relatifnya lebih lengkap, dibina berdasarkan versi Saturn tanpa kompromi tersebut. Namun, akhirnya PC Special Edition untuk Windows dan DOS adalah edisi definitif yang paling tepat mengikut zaman, dan versi yang paling banyak saya mainkan. Apabila ia akhirnya mendarat di Saturn, pengkritik memuji kemasukan trek litar baharu dan ‘Tournament Mode’ yang menambah lapisan perkembangan yang sangat diperlukan. Walaupun ia tiba lebih lewat berbanding versi lain, ia diraikan sebagai port berkualiti tinggi yang tidak terasa seperti satu kompromi. Secara retrospektif, EA membuktikan bahawa konsol tersebut mampu mengendalikan simulasi dipacu data berketepatan tinggi sama baiknya dengan permainan gaya arked.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|