Road & Track Presents: The Need for Speed
-
Front Cover
-
Back Cover
Hit balap tahun 1996 yang menggabungkan keahlian teknis majalah Road & Track dengan kejar-kejaran polisi kecepatan tinggi, menetapkan standar emas untuk realisme otomotif pada konsol 3D awal. Versi Saturn ini adalah port yang stabil secara teknis dan kaya konten, menyajikan simulasi budaya supercar berbasis data yang solid dengan fokus pada kontrol presisi dan performa yang stabil.
Deskripsi
Road & Track Presents: The Need for Speed pada Saturn adalah contoh menarik dari perang konsol 32-bit, hadir relatif terlambat berdasarkan versi DOS dari game tersebut, yang merupakan pembaruan dari versi asli 3DO. Port Saturn ini berfokus pada stabilitas teknis dan menyediakan pengalaman paling lengkap yang tersedia saat itu. Game ini berhasil menerjemahkan fisika berat ala simulasi ke platform yang biasanya kesulitan menjalankan game balap 3D multi-platform.
Game ini terkenal dengan tahapan Open Road titik-ke-titik yang panjang, membawa Anda melintasi lingkungan detail seperti trek Coastal dan Alpine. Versi Saturn menargetkan frame rate 30fps; dua kali lipat dari versi 3DO, dengan nuansa yang jauh lebih konsisten, menghilangkan penurunan frame-rate yang menghantui judul-judul 3D sebelumnya di perangkat keras ini. Atmosfernya terasa sangat mendalam berkat tampilan kokpit interior, yang mencakup dasbor yang berfungsi, serta penyertaan FMV Showcase yang memungkinkan Anda meneliti spesifikasi ikon pertengahan 90-an seperti Ferrari 512tr dan Lamborghini Diablo.
Versi ini menonjol dengan dukungan pengaturan siang dan malam serta dukungan untuk Racing Wheel, memberikan tingkat presisi analog yang membuat perbedaan besar di jalanan sempit dan berliku. Karena perangkat keras Saturn terkenal sulit diprogram untuk transparansi 3D, Anda akan melihat beberapa kompromi teknis, seperti penggunaan transparansi dithered “mesh” untuk asap dan kaca. Namun, banyak yang lebih menyukai model pencahayaan Saturn dan cara menangani cakrawala jauh, yang sering terasa lebih stabil dan tidak mudah mengalami distorsi dibandingkan perangkat keras saingannya. Versi PlayStation relatif lebih lengkap, membangun di atas versi Saturn tanpa kompromi tersebut. Namun pada akhirnya, PC Special Edition untuk Windows dan DOS adalah edisi definitif yang akurat secara periode, dan versi yang paling sering saya mainkan.
Saat akhirnya hadir di Saturn, para pengulas memuji penyertaan trek sirkuit baru dan Tournament Mode, yang menambahkan lapisan progres yang sangat dibutuhkan. Meskipun tiba lebih lambat dari versi lain, game ini dirayakan sebagai port berkualitas tinggi yang tidak terasa sebagai hasil kompromi. Secara retrospektif, EA membuktikan bahwa konsol ini mampu menangani simulasi berbasis data dengan fidelitas tinggi sebaik game balap gaya arkade.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|