Grandia
グランディアEine veredelte japanische Portierung einer Saturn-Legende. Trotz einiger Einbußen bei der visuellen Wiedergabetreue ergänzt durch zeitgemäße Funktionen wie Vibrations-Support und PocketStation-Anbindung, bleibt der Titel eines der beliebtesten Abenteuer-RPGs auf der Hardware.
Beschreibung
Grandia für die PlayStation ist eine Portierung des Sega Saturn-Originals aus dem Jahr 1997 und erschien fast achtzehn Monate nach dem japanischen Debüt auf Sonys Hardware. Als grundlegendes 32-Bit-RPG konzentriert sich der Titel auf eine optimistische, abenteuerorientierte Erzählung um den Protagonisten Justin und das Geheimnis der verschollenen Angelou-Zivilisation. Besonders hervorzuheben ist das Initiative Point (IP)-Kampfsystem, das mittels einer dynamischen Zeitleiste die Zugreihenfolge bestimmt und strategische Unterbrechungen feindlicher Aktionen ermöglicht.
Sega Saturn und PlayStation gingen sehr unterschiedlich mit der Darstellung von 3D-Umgebungen und 2D-Sprites um. Das Saturn-Original nutzte spezialisierte VDP1- und VDP2-Grafikchips für komplexe, zweischichtige Renderings. Grandia zählt zu jenen wenigen Titeln, die das Potenzial der Saturn-Architektur voll ausschöpften. Die Portierung auf die PlayStation erforderte daher eine grundlegende Überarbeitung der Engine. Das Rendering über die PS1-GPU führte zu Dithering bei Transparenzen sowie einer spürbar geringeren Stabilität der Bodentexturen, einer niedrigeren Bildrate und reduzierten Hintergrunddetails. Dennoch bot die PlayStation-Version optimierte Ladezeiten bei Kampfübergängen und eine höhere Bitrate bei den Full Motion Video (FMV)-Sequenzen. Zudem wurde eine integrierte Unterstützung für das Vibrationsfeedback des DualShock-Controllers sowie Kompatibilität mit der PocketStation für das Mini-Spiel Justin’s Adventure hinzugefügt. Dieses textbasierte Mini-Spiel ermöglicht es, Erfahrungspunkte und Gegenstände auf dem tragbaren Gerät zu sammeln, die anschließend mit dem Hauptspielstand auf der Konsole synchronisiert werden können.
Die PlayStation-Portierung von Grandia wurde als RPG-Größe gefeiert, wenngleich Kritik und Spieler sich der technischen Kompromisse bewusst waren. Die Famitsu vergab 32/40 Punkte und lobte die zeitlose Entwicklungsgeschichte, den herausragenden Soundtrack und das innovative, zeitbasierte Kampfsystem. Kritiker monierten jedoch die schwankende Bildrate und fehlende visuelle Effekte des Saturn-Pendants. Kommerziell erwies sich das Spiel als äußerst erfolgreich und erreichte mit etwa 350.000 verkauften Einheiten das Niveau des Originals. Auch wenn es im Sommer 1999 optisch bereits von cineastischen Schwergewichten wie Final Fantasy VIII überschattet wurde, festigte Grandia seinen Status als fantastische und zugängliche Art, diesen Klassiker zu erleben – auch wenn das Saturn-Original für Puristen die definitive Fassung bleibt.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Originalname |
|
| Artikelcode |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Peripheriegeräte | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|
| Externe Links |
|