Grandia
グランディアEgy Saturn-legenda kifinomult japán átirata. Bár nélkülözi az eredeti vizuális hűségét, olyan modern funkciókkal egészült ki, mint a rezgő visszajelzés és a PocketStation támogatása, ezzel biztosítva helyét a hardver legkedveltebb kaland-RPG-i között.
Leírás
A PlayStation-re megjelent Grandia az 1997-es Sega Saturn-eredeti átirata, amely közel tizennyolc hónappal az első japán megjelenése után érte el a Sony hardverét. A játék egy alapvető 32 bites RPG, amely egy optimista, kalandközpontú történetre fókuszál a főszereplő Justinnal és az eltűnt Angelou civilizáció rejtélyével a középpontban. Leginkább az Initiative Point (IP) harcrendszere emlékezetes, amely egy dinamikus idővonal-sávot használ a körök sorrendjének meghatározására, és lehetővé teszi az ellenséges akciók stratégiai megszakítását.
A Saturn és a PlayStation merőben eltérően kezelte a 3D-s környezeteket és a 2D-s sprite-okat. A Saturn-eredeti speciális VDP1 és VDP2 grafikus chipeket használt a komplex, kétlépcsős 2D/3D rendereléshez. Ez a megközelítés ideális volt a korszak technológiájához és stílusához (gondoljunk csak a Final Fantasy VII-re), és mivel a hardverarchitektúra komplexitása ellenére a Grandia azon kevés címek közé tartozott, amely a legtöbbet hozta ki a Saturnból, a PlayStationre való átállás a renderelőmotor teljes átdolgozását igényelte a GPU-architektúrák különbözősége miatt. A PS1 GPU-n keresztüli megjelenítés dithering használatát eredményezte az átlátszóságoknál, továbbá észrevehetően csökkent a talajtextúrák stabilitása, alacsonyabb lett a képfrissítési ráta, csökkent a háttértextúrák minősége és módosultak a vizuális effektek. A PlayStation-verzió ugyanakkor optimalizált csatatéri töltési átmeneteket és megnövelt bitrátát kapott az átvezető videókhoz (FMV). Ezenfelül integrált támogatást nyújt a DualShock kontroller rezgő funkciójához harc és animációk közben, valamint támogatja a PocketStation kiegészítőt egy Justin’s Adventure című letölthető minijátékon keresztül. Ez a szövegalapú minijáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tapasztalatot és tárgyakat gyűjtsenek a hordozható eszközön, amelyeket aztán szinkronizálhatnak a konzolon lévő fő mentési adatokkal.
A Grandia PlayStation-átiratát széles körben elismerték, bár a kritikusok és a játékosok egyaránt tisztában voltak a technikai kompromisszumokkal. A Famitsu 32/40-es pontszámot adott rá, dicsérve az időtlen felnőtté válási történetet, a fenomenális zenei aláfestést és az innovatív, idővonal-alapú harcot. A kritikusok azonban nem hagyhatták figyelmen kívül a szaggató képfrissítést és a Saturnról való átállás során elveszett grafikus effekteket. Kereskedelmi szempontból sikeres második életet élt: körülbelül 350 000 eladott példánnyal elérte az eredeti Saturn-verzió eladásait egy olyan új közönség körében, amely végre ki akarta próbálni a legendás címet. Annak ellenére, hogy 1999 nyarán érkezett, amikor vizuálisan már elhalványították az olyan újabb filmes hatású óriások, mint a Final Fantasy VIII, Japánban megszilárdította örökségét, mint a klasszikus játék fantasztikus és elérhető módja, még akkor is, ha az igazi rajongók számára a Saturn-eredeti maradt a végleges élmény.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|