Chromagi

Coleção de Jogos

×
Coleção
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Cronologia de Gerações
Índice de Empresas
Artigos
Sobre o Site
Tema Claro
Tema Escuro
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Iniciar sessão
Formulário de contacto
Política de Privacidade
Início
SonyPlayStation
Grandia [SLPS-02124~5]

Grandia

グランディア
An image of Grandia - Front Cover.

Uma adaptação japonesa refinada de uma lenda da Saturn. Embora falte alguma da fidelidade visual do original, acrescentou funcionalidades modernas como vibração e suporte para PocketStation, assegurando o seu estatuto como um dos RPGs de aventura mais acarinhados da plataforma.

Descrição

Grandia para a PlayStation é uma adaptação do original de 1997 para a Sega Saturn, chegando ao hardware cerca de dezoito meses após a sua estreia japonesa. Este RPG de 32 bits é uma obra fundamental, focada numa narrativa otimista centrada na aventura, na qual acompanhamos o protagonista Justin e o mistério da civilização perdida de Angelou. Destaca-se, sobretudo, pelo seu sistema de combate Initiative Point (IP), que utiliza uma barra temporal dinâmica para definir a ordem de turnos e permite a interrupção estratégica das ações inimigas.

A gestão de ambientes 3D e sprites 2D diferia drasticamente entre a Saturn e a PlayStation. O original da Saturn recorria aos chips gráficos VDP1 e VDP2 para um renderização complexa de duas camadas. Esta abordagem era ideal para a tecnologia e o estilo da época (semelhante ao que se vê em Final Fantasy VII) e, não fosse a complexidade da arquitetura, Grandia seria um dos poucos títulos a extrair o máximo da Saturn. Consequentemente, a transição para a PlayStation exigiu uma reformulação do motor gráfico para acomodar as arquiteturas GPU distintas. A renderização via GPU da PS1 resultou no uso de dithering para transparências e numa redução notável na estabilidade das texturas do solo, uma taxa de fotogramas inferior, texturas de fundo reduzidas e efeitos visuais alterados. Contudo, esta versão PlayStation introduziu transições otimizadas para o carregamento das batalhas e uma taxa de bits superior para as sequências de vídeo Full Motion Video (FMV). Além disso, incluiu suporte integrado para a vibração do comando DualShock durante o combate e cenas cinemáticas, bem como compatibilidade com o periférico PocketStation através de um minijogo descarregável intitulado Justin’s Adventure. Este minijogo baseado em texto permite aos jogadores ganhar experiência e itens no dispositivo portátil, que podem depois ser sincronizados com os dados de gravação na consola.

A versão PlayStation de Grandia foi amplamente aceite como um RPG de referência, embora críticos e jogadores estivessem cientes dos seus compromissos técnicos. A Famitsu atribuiu-lhe uma pontuação de 32/40, elogiando a sua história intemporal de amadurecimento, a banda sonora fenomenal e o combate inovador baseado em cronologia. Ainda assim, os críticos não puderam ignorar as quebras na taxa de fotogramas e os efeitos visuais perdidos na transição de hardware. Comercialmente, o título teve uma segunda vida de sucesso, igualando as vendas do original da Saturn com cerca de 350.000 unidades vendidas a um novo público ávido por experienciar este jogo lendário. Apesar de ter chegado no verão de 1999, altura em que era visualmente eclipsado por gigantes cinematográficos como Final Fantasy VIII, consolidou o seu legado no Japão como uma forma fantástica e acessível de jogar um clássico, ainda que o original da Saturn permaneça a experiência definitiva para os fãs mais puristas.

Ficha técnica

Nome do item
  • Grandia
Nome original
  • グランディア
Código do item
  • SLPS-02124~5
Número do item
  • 4988649973304
Série
  • Grandia
Tipo
  • Software
Género
  • RPG
Região
  • NTSC-J
Território
  • Japão
Embalagem
  • Na coleção
Documentação
  • Na coleção
Desenvolvedor
  • Game Arts
Editor
  • Game Arts
Mídia
  • 2x
  • CD-ROM
Jogadores
  • 1
Periféricos
  • Controle analógico
  • Resposta háptica
  • Aplicativo portátil
  • Memória de salvamento
Preço de lançamento
  • 5 800 JP¥
Data de lançamento
  • 24 de junho de 1999
Data de adição
  • 27 de março de 2026
Links externos
  • Official Site: dragonquest.jp
  • Official Site: jp.square-enix.com

Produtos relacionados

  • An image of Digimon World 3: Aratanaru Bouken no Tobira - Front Cover.
    Digimon World 3: Aratanaru Bouken no Tobira
    SLPS-03446
  • An image of Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen - Front Cover.
    Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen
    SCPS-10048
  • An image of Final Fantasy VII - Front Cover.
    Final Fantasy VII
    SLPS-00700~2
  • An image of Suikoden II: Trial Version - Demo Disc.
    Suikoden II: Trial Version
    SLED-02742
  • An image of Melty Lancer: Ginga Shōjo Keisatsu 2086 - Front Cover.
    Melty Lancer: Ginga Shōjo Keisatsu 2086
    SLPS-00282
  • An image of Grandia II Special Package - Front Cover.
    Grandia II Special Package
    T-4502M
  • An image of Grandia Memorial Package - Front Cover.
    Grandia Memorial Package
    T-4513G
  • An image of Grandia II - Front Cover.
    Grandia II
    T-4503M

Coleção

  • Início
  • Item aleatório
  • Cronologia de Gerações

Informações do site

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • Sobre o Site
  • Aviso de Responsabilidade
  • Política de Privacidade
  • Formulário de contacto